经历了忙碌的一周,一年一度的游戏界最大盛会E3终于结束了,各家大厂亮出自己的绝活和新招牌,吸引流量无数,比去年的感觉好太多。而E3之后,也将会迎来各家厂商下半年的商场决战,究竟哪家厂商能在2019下半年到2020年上半年的激战中胜出,也已经可以从E3的态势中看出一二。
微软:也许是E3最大赢家,但好戏还在后头
如果说今年E3吸引流量最多的游戏大厂,显然是主机三巨头之一的微软,在今年索尼不再参加E3的新形势下,微软依靠美国主场优势,今年维持了去年的胜势。
而毫无疑问,为微软赢下这一城的最大功臣,从媒体来看显然是《赛博朋克2077》和基努·李维斯。这段全CG播片吸引了全世界游戏媒体的眼球,而随后登台的基努本人则吸引了全世界普通媒体的眼球。E3展会期间外Variety采访了微软Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞,他甚至很傲娇地表示“流量都被基努·里维斯登台这件事吸引走了”希望大家多关注游戏和我们的新主机。其实明星带来的关注最终还是会落在微软和《赛博朋克2077》身上,相信到了2020年4月16日,玩家界一定会掀起一股“如果没有玩《赛博朋克2077》就根本不酷”的风尚吧,希望这股风能够挽救目前处于困局当中的“波兰蠢驴”CDPR和他的员工们。
不过对于玩家而言,微软还有其他吸引人的卖点。根据油管XBOX频道播放数据统计,播放量最多的E3期间微软新游戏预告居然是新的《微软模拟飞行》,截至昨天(6月14日)晚间,已经达到2.3M(2300万,而《赛博朋克2077》在XBOX官方频道的播放量仅有1万9千次,当然后者的流量大头集中在各家游戏媒体上),可见微软老玩家们独特的游戏品味。为了迎合这些老玩家,微软今年还放出了《帝国时代2》全新重制版的消息,相信这款保留原作原汁原味玩法体验和带来全新画面享受的游戏,一定是诸位老玩家们必入的作品。
而对于业界来说,微软也带来了自己的礼物,下一代游戏主机“Scarlett”在E3上正式亮相。“Scarlett”将采用 AMD 显卡,内置 SSD 硬盘,并应用最新的 Zen2 架构,读取速度、显像能力将全面提升,支持8K显示和120fps。这款全新的主机将在2020年的圣诞假期发售,为其护航的则是《光环 无限》,这款回归343原汁原味的HALO使得近几年略显疲软的微软第一方游戏阵容抬起了头。至于《战争机器5》,尽管微软进行了全平台布局(甚至包括手机游戏),但是目前看来产品吸引力仍旧不如老IP们,还是让我们拭目以待吧。
受此影响,日系厂商在本届E3展会上向微软伸出橄榄枝的也不少。魂系列出品公司FS社和宫崎英高在微软展前发布会上公布了与乔治RR马丁合作的《上古指环》首个概念预告片,虽然今年《只狼》FS社选择动视作为发行方已经透露出该日本制作公司在发行与渠道上向欧美靠拢的方向,但是本次预告中仅宣布登陆XBOX和PC平台的举措还是很不给索尼面子。此外,老牌索尼合作厂商万代南梦宫今年也在微软的发布会上公布了旗下主力作品传说系列新作《Tales of Arise》的预告,不过好在没像宫崎老贼那样宣布目前XBOX独占,还算给老伙伴留了点面子。
索尼:也要聊聊这没参展的
尽管索尼今年没有参加E3,但是作为三大厂之一,肯定不能不聊。从目前来看,索尼之所以不选择参加E3显然并非如其所说“我们在营销上有新的打算”,而确实是在PS4生命的末期和PS5诞生之前产品上出现了空挡。
虽然从目前来看,2019年下半年到明年上半年的各家厂商争霸中,索尼手握独占的《死亡搁浅》再加上《最终幻想7重制版》的加持,赢面颇大。但是面对2020年圣诞假期即将发售的微软下一世代主机,索尼是否有能力让顽皮狗加紧赶工《美国末日2》成为续航大作还暂未可知(当然这是玩家们并不想看到的)。并且从《死亡搁浅》的宣传节奏来看,显然索尼对于旗下第三方作品的宣发并不持有掌握权,而旗下第一方作品则处于暂时偃旗息鼓的状态。
另一方面,近几年与索尼合作颇为密切的欧美第三方厂商在E3上动作也并不大,连续数年在索尼E3战前发布会放出实机演示的《使命召唤》今年未在一家展会的发布会上亮相,同时动视也宣布不在本届E3展会上布置展台提供试玩。不过好在今年IW社的《使命召唤 现代战争》已经公布就吸引了相当多的关注,而老对手EA今年则在《战地5》、《圣歌》等多个项目中连受重创,《Apex英雄》在经历火热期后迅速退温,而重生新作《星球大战:绝地陨落》则因为类型不同不会与新COD产生冲突,可想动视高层应该并不担心下半年的市场。
任天堂:换了老大但步调仍旧一致
今年雷吉的离去使得不少欧美任天堂粉丝大为感叹,不过好在新的北美老大Bowser很是给力,这位从EA跳槽至任天堂的“库巴大王”很是适应这家“日本游戏公司”的节奏,首次参加北美直面会便颇为上道,可以说为担心任天堂北美换帅后是否会有风波的诸位吃下一颗定心丸。
相对于这几年集中在第三方开发游戏方面的微软和索尼,任天堂在今年下半年到明年期间可谓自家第一方IP集体发力,《塞尔达传说》、《马力欧》、《精灵宝可梦》、《动物之森》、《火焰纹章》、《路易吉》几大老牌均有新作,且分量十足。而且在独占作品方面,不单有《圣剑传说》、《英雄不在》、《魂斗罗》、《DAEMON X MACHINA(装甲核心精神续作)》、《星辰之链》这样的日系作品,甚至连《巫师3》都投入NS怀抱,可以说是让任天堂粉丝们好好满足了一番,也难怪今年E3任天堂直面会后不少任天堂粉丝单方面宣布任天堂已经赢得了今年E3的胜利。
总体来说,任天堂尽管在这几年经历了日美高层的不断换血,却没有像暴雪一样陷入不利境地,旗下作品稳步发展,“任天堂出品”依旧是高完成度作品水平的代名词。任天堂旗下的第一方作品的蓬勃发展,不单掩盖了NS上第三方作品不足的窘境,也为NS成为独立游戏界看好的平台提供了优良的保障,每年多次的独立游戏直面会也反过来为任天堂展现了业界“独立游戏支持者”的良好形象。可以说尽管财报并不好看,但任天堂接下来的步子似乎比索尼还要稳。
EA:前路尚不明朗
很难说EA这一波的凶险到底是从何时埋下的种子,也许从高层决定为了击败老对手《使命召唤》,《战地1》和旗下作品《泰坦陨落2》接连发售时便已开始。这种为了打败竞争对手自己打自己的场面此后多次在EA的游戏行销策略上出现,结果连连重创自己。再加上EA对旗下工作室均要求使用寒霜4引擎引起的诸多问题,导致大量手下收购工作室作业繁重,对游戏品质难以把控,在今年KOTAKU对《圣歌》失败的复返中,除了生软制作组本身的项目能力遭到怀疑外,来自EA的不合理压迫也成为了游戏失败的重要原因。
目前,EA正在遭受《战地》系列连续两代(《星战前线2》和《战地5》)成绩不佳和原本押宝的大作《圣歌》暴死的困扰,偏偏唯一做出成绩需要继续赶紧推出后续内容《Apex:英雄》的重生工作室却被EA要求全力投入到新游戏《星球大战:绝地陨落》的制作当中,使得人们不禁对这两款游戏的未来都产生了怀疑。
果然,在今年的E3战前EA Play环节中,《星球大战:绝地陨落》并未能获得一致的叫好,尽管不少星战粉丝表示期待,但大多数玩家对于这款融合了《黑魂》、《只狼》、《神海》等诸多要素的新动作游戏表示了遗憾,其中最为委婉的评论是“真不愧是一家射击游戏公司第一次做的动作游戏”。
当然,距离《星球大战:绝地陨落》的发售还有一段时间,重生工作室也是一个善于在游戏发售前针对玩家意见对游戏进行改进的公司,让我们怀着希望对这款作品抱着观望态度进行期待吧,毕竟作为“美国腾讯”,目前的EA除了旗下FIFA、麦登、NBA等运动游戏之外,唯一能够期待的也只剩这款作品了。
贝塞斯达:好的好到爆 烂的烂到家
杯赛今年的E3展前发布会上来就为《辐射76》对玩家道歉,并且表示今年下半年游戏将有翻天覆地的变化和改进,不过除了杯赛在场下布置的“鼓掌托”之外,似乎并未引起太大的反响。这一困境几乎笼罩了整场发布会,《辐射》、《狂怒》和《上古卷轴》IP的境遇基本如此,可谓叫人心凉(是他们先让玩家心凉的!)。
不过相对去年的画大饼,今年杯赛还是为玩家们带来了一些干活的,继承杯赛那种老炮朋克硬核的传统,《DOOM永恒》和《德军总部:新血》获得了玩家们的一致掌声,Arkane的新作《Deathloop》也有不少人叫好,三上真司带来的全新游戏《GhostWire Tokyo》则让现场和业界稍显惊喜,看来杯赛作为老牌发行商,吸引具有独特气质游戏前来的功力依旧未减(不过以上四款游戏只有本社前两款有实机画面,后两款只有概念CG,恐怕要见到实机至少还要等明年)。
只是不知道杯赛第一方的新作《Starfield》和《上古卷轴6》怎么样了?还是处于种小麦的阶段么?
史克威尔艾尼克斯:可真有你们的呀!
尽管公布了一堆的冷饭和老游戏登陆新平台以及发布DLC的消息,不过仅凭《最终幻想7重制版》宣布发售日这一条,就让当天所有的眼球都被新的蒂法模型给吸引去了。
但是作为业界来说,对于SE的担忧并非没有,FF7重制的开发进度受阻已经是公开的消息,本次公布的发售日也确定仅仅是FF7重制的第一篇章,之后更多更大的内容仍旧是摆在SE制作团队面前的高山,甚至有人怀疑FF7是否会步FF15的后尘,漫长的项目研发周期拖垮整个游戏项目。
更大的问题是SE本身,尽管在今年的E3上因为FF7重制大放异彩,但是整场发布会除此之外发布的新游戏仅有第三方工作室的《消逝的光芒2》、《OUTRIDER》和《漫威复仇者联盟》,其余手游在欧美市场的影响力几乎可以不计。反倒是旗下作品的重制和高清复刻消息颇多,真想让人哭笑不得地说一句“真有你们的呀!史克威尔艾尼克斯!” 相反,去年E3上公布的新游戏,比如《巴比伦》均未能在今年的E3展前发布会上亮相,可见项目进度可能相当缓慢。这证明SE不单目前财务困难,而且赚钱乏术,仅能靠不断炒冷饭为耗资巨大的少量项目填补空缺,已经是非常危险的境地。希望今年能够在SE的财报上看到新的希望。
育碧:胃口很大
如果要论单一厂商带来的新游戏数量,可能唯一能够和微软、任天堂抗衡一下的只有育碧了。今年育碧继续发力,旗下工作室新作频出,除了已经公布的《幽灵行动:断点》和《彩虹六号》、《荣耀战魂》的新赛季,也有《看门狗:军团》和《渡神记》这样的全新游戏甚至IP。此外,育碧还像三大厂商已经推出了自己的订阅服务Uplay+,在育碧已经全面倾倒向谷歌云游戏平台阵营的当下,这一举动显示出育碧远超当别人小弟的胃口和决心。
只不过这一胃口能否像《看门狗:军团》的介绍和演示中“让每个NPC都能够操作”那样具体实现,恐怕还是需要观望。只希望这一野心能够驱动这帮法国佬,别像你们的游戏一样每回发售后都缩水。
尽管还有其他很多厂商想聊,但是篇幅已经很长:卡普空今年下半年将会携《怪物猎人:世界》冰原DLC强势回归,阿特拉斯今年下半年也会有《P5R》重新亮相,Gearbox手上的《无主之地3》究竟是否会手Epic平台独占的影响,Remedy的《控制(Control)》是否能改变《量子破碎》叫好不叫座的困局……总之从今年E3来看,世界范围内的游戏市场正在走出阴霾,走向复苏。而国内各厂受制于“不可抗力”原因,纷纷前往海外淘金,也打中了一些垂直受众,比如腾讯的《穿越火线HD》今年就换了一个名字套了个新皮登上了微软的展台宣布登陆XBOX,不过“中国COD”能否抗得过“美国CF”,我还真不抱什么信心。
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