
Chris Lee确认,《光环 无限》将在2020年末与下一代Xbox一起发售,对应下一代Xbox,目前所有版本的Xbox One,以及PC。PC版会与其他版本一同发售。
对于游戏本身,他透露《光环 无限》采用了微软大力投资的全新Slipspace引擎开发,这将会是未来十年《光环》体验的基础,也是微软为《光环》开发过的最强力的工具组。使用之前的引擎不能完成微软对《光环 无限》的雄心。
在E3发布会最后播出的“探索希望”预告其实就是游戏战役模式的开场动画,是引擎内截取的,而非CG。预告中出现的飞船驾驶员是一名新的角色,他在预告片中本来已经在给家人录制遗言了,但当他发现了漂浮的士官长后,一切就都改变了。

Chris Lee表示《光环 无限》会使用很多的篇幅小心地解释这位驾驶员的身份,以及他对故事的意义所在。
谈及游戏的艺术指导,Chris Lee声称他们会“拥抱《光环》的一切积累”,《无限》中士官长盔甲设计的灵感来源于《光环3》,也加上了一些《光环4》和《光环5》中的出彩之处。总而言之,他们希望士官长看起来是“新的、明确的、特别的”。
via Gamespot
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