在此之前,我认为 xCloud 最适合的应该是策略、战旗、解密、回合制角色扮演这类游戏。但微软在现场直接拿出了动作、竞速和射击类游戏这种对延迟要求很高的游戏,可以看出来微软对自己的技术非常有信心。而在实际体验之后,我不得不说 xCloud 的体验确实让人有点意外与惊喜。
在这次E3的展台现场,微软专门设置了一个展台,提供《生化危机7》《光环5》《战争机器4》《极限竞速 地平线4》《地狱之刃》等游戏的 xCloud 现场试玩,设备应该是三星 Galaxy 系列手机。根据现场工作人员介绍,所有游戏的网络连接方式为会场 WIFI,运算服务器并非安置在本地,而是远在数百公里之外的网络数据中心。
我一开始先选择了《战争机器4》,游玩了大约7分钟左右,期间经历解谜和一些战斗。首先回答大家最关心的延迟问题:的确有能让人察觉到的延迟,尤其是在移动和转动镜头的时候最明显,但它并没有高到不能接受,不会让你觉得玩不下去。刚上手游戏的时候,你会注意到延迟的存在,但操作一段时间之后,你完全能够适应,即便是在战斗中,你也能够流畅地进行瞄准与射击。要做类比的话,它在延迟上的表现类似于用 PSV 通过 WiFi 远程遥控 PS4 玩游戏。
但在一些比较混乱的场面,比如被多个敌人近距离包围,需要反复快速拉动镜头的时候,《战争机器4》在 xCloud 上的延迟还是会影响游玩。遇到这种情况,我都是通过拉远屏幕距离来解决的。总的来说,如果通过 xCloud 玩射击游戏,普通 PvE 还行,而指望用它玩 PvP 的玩家们还是先观望一下吧。
下一款试玩的游戏是《极限竞速 地平线4》,延迟的情况基本上和《战争机器4》是差不多的,稍微上手几分钟之后就能适应,在进出弯道的时候就会下意识地提前操作。说实话,这个手感让我想到自己以前在配置稍微比较低的电脑上跑赛车游戏,按下去之后虽然反应会慢一点点,但完全在可接受的范围内容,而且习惯之后并不影响体验游戏本身的乐趣。
说完延迟的情况,下面说说 xCloud 的画面表现。
首先可以确定的是,游戏的分辨率肯定没有到主机上的4K水平,目测应该在720P在1080P之间,凑近了观察画面还是能看到模糊的地方。但在普通尺寸的手机屏幕上,以正常的观看距离来游玩,游戏画面并没有因为分辨率的问题而逊色。而且虽然画面分辨率低了一点,但阴影和材质没有出现明显缩水的痕迹,整体观感基本上和主机相当。
至于帧数,我没法确认是否达到了稳定60帧,但目测肯定在30帧以上,两款游戏全程没有任何卡顿,非常流畅。
就体验而言,xCloud 虽然没能在手机上完全还原主机水平的画面,但考虑到它毕竟是云串流,再加上移动设备的显示尺寸,xCloud 的游戏画面在我看来已经提供了足够优秀的游戏体验。
值得一提的是,我在试玩《战争机器4》的时候专门重新读取了一次检查点,载入速度比主机快不少,而且在读取结束的瞬间,高清素材的加载就已经完成,这可以说是云游戏对比主机游戏的优势之一。
诚然,xCloud 的现场试玩确实让我感到非常惊艳,但因为我并不知道它背后的网络环境和网速情况,所以无法判断在普通移动网络以及在户外移动的情况下,其游戏体验是否依然能够维持在这的水准。另外,在之前的 xCloud 演示中出现了完全使用触屏操作的方式,而会场提供的试玩都使用了手柄,但如果出门游玩 xCloud 还非得带个手柄,这可说不上方便。虽然微软之前已经展示了其解决方案,但因为没有实际上手,所以其操作体验如何现在没法评价。
但有一点可以肯定的是,云游戏这个概念喊了很多年,一直让我感觉非常遥远,直到现在它才终于变得让人感到触手可及。现在我非常期待 xCloud 在正式发售后的表现到底会是怎么样的。
VGtime 于洛杉矶报道
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