索尼缺席,任天堂按照自己的风格选在扫尾场,一切都意味着微软的舞台很大,全世界都在等待它的表演。那微软今天凌晨的公布有没有达到观众的期待值呢?当然,它把我们想要看到的基本都全盘托出了,而且还附带了点小惊喜。
Xbox Project Scarlett本来按照道理说这种画大饼没实机的提前通气其实地位不算那么重要……但索尼PS5都已经吹过一遍了,那Xbox也就不免俗了。
和PS5类似,Xbox Project Scarlett将会搭载基于AMD Zen 2架构定制的CPU和RDNA架构Navi GPU,后者会使用GDDR6显存,而且将能提供硬件级别的实时光线追踪加速。
次世代Xbox整机系统会非常依赖固态存储和SSD,为此微软反复强调了许多次下一代主机将会致力于消灭读盘加载画面。而游戏运行时的画面流畅表现,微软承诺要实现120fps、8K分辨率、实时光追和可变刷新率支持,整体性能会是Xbox One X的4倍。
更令人在不安中期待的是,微软称Project Scarlett将具备“贯通4代”的向下兼容能力,考虑到本世代往Xbox 360兼容的努力看,可以保持谨慎乐观的观望。
Project Scarlett和PS5档期应该不会错开,微软选择在2020年假日季上市新主机,也就是明年年底。
xCloud云游戏十月上线在Google公开Stadia的定价之后,微软也紧跟着进一步放出xCloud的信息。它表示xCloud将提供主机内容串流服务,也就是说把你家的Xbox One主机变成个xCloud服务器,从它上推流游戏进程到自己在其他场所的任意其他设备。
微软称,玩家能利用xCloud免费串流自己所拥有的Xbox One游戏库,包括自己拥有的XGP订阅里包含的那些游戏。从这个形式上来讲,xCloud还不太像Stadia因为玩家需要拥有Xbox硬件,我猜再往后微软还要公布完全脱离本地硬件的串流方案,并且随伴服务的定价模型。
xCloud的Xbox One主机串流会于今年10月份面向公众开始测试,说实话这一步微软走得相当谨慎。但从Google的开价也不便宜来看,微软仍然会拥有游戏库上的绝对优势。
第二代精英手柄继续地球最强大家真正期待的东西终于来了,微软在E3 2019发布上公开了新一代Xbox One精英手柄的信息,并且给定了明确的发布时间。
根据微软的说法,第二代精英手柄经过了完全重造,它配备了新的压力摇杆并能借助随手柄配备的工具调节移动精度,握把处的材质也进行了改良,而且增大了覆盖面积,只是不知能否消除上一代的脱胶烦恼。
另外喜欢用握把扳机的朋友也要开心了,微软降低了扳机的触发行程,手感更轻。摇杆和方向键板也为了方便定制化做了全面的改进。最方便玩家的还是连接性升级,USB-C接口和蓝牙支持的共同加入让这只手柄的泛用程度再度上升。
微软表示现在它已经开始接受第二代精英手柄的预定,售价为180美元,今年11月4日上市。
游戏阵容大面积更新扩张为避免重蹈2013年覆辙,Phil Spencer在这次公布下一代Xbox信息的时候,也着重强调了微软主机的重心仍然在玩家和游戏上,所以一系列大作上台完全在预料之中,但也有那么一两个我们没想到的惊喜。
战争机器5:现在我们可能不能调侃这个游戏叫战争基佬了,因为主角是妹子?女汉子?游戏的风格基调和系列保持高度一致,并加入了新的“逃脱”联机模式,玩家的小队需要先潜入敌巢安放炸弹,然后逃出来,非常CS的玩法。
光环无限:预告片里破碎的“Halo”预示着刚刚被酱油角色(?)唤醒的士官长将要面临着真正的“背水一战”,本作似乎也会有Cortana AI登场。这个光环游戏毫无疑问要作为下一代Xbox主机的首发护航作品,不要期望在今年能见到。
Elden Ring:乔治·R·R·马丁和From Software宫崎英高合作,这款游戏可能比老爷子的小说和单纯的魂味来得更加虐人。游戏主题依旧是欧美奇幻风格,与《血源诅咒》相对的,Elden Ring则选择登陆Xbox One和PC,这是宫崎英高对微软的怜悯。
赛博朋克2077:游戏如其名,赛博朋克所代表的文化现象直接指明了你会在其中遇到什么,完全可定制的角色生体,充满危险的未来科幻暴力美,噢,还有基努·里维斯!光凭这一点,黑客帝国和疾速追杀的粉丝就可以买爆了啊!赛博朋克2077将于明年4月16日解锁,既然在微软的场子上站了,那肯定得有Xbox One——当然,PC这边Steam和GoG的预购页面都已经出来了,298RMB/60刀,买就对了。哎一觉醒来发现竟已经是2076年……
微软飞行模拟器:是的那个飞机游戏它回来了,真正的飞行模拟玩家需要真正的飞行模拟游戏,懂的人绝对都懂,不用我多说废话。MFS新作将于明年登陆PC,如果喜欢更偏向拟真的飞行模拟体验,这货比那一色空战狗斗的游戏更能满足你需要。
地外世界:今年TGA上亮过相的黑曜石新作,喜欢这家工作室深厚的叙事实力还有《辐射:新维加斯》的朋友们,不要错过这款今年10月25号发售的全平台RPG。
滴血之刃:由开发了《鬼泣DmC》和《Seuna》的Ninja Theory工作室操刀,这款讲究4v4团队近身肉搏的游戏会不会成为对战游戏的新爆点,有待观察。不过它将是微软公布的这批全新作里你最快能玩上的,滴血之刃会于本月27日启动alpha技术测试。
我的世界地牢探险:Minecraft真的是微软的摇钱常青树,内容和各种支线外传式作品就没有停过,这次的地牢探险应该能给那些厌倦了盖房子凹造型的人带来一点新鲜感?游戏将在2020年春上市。
忍者蛙复活:现在的小朋友可能不太熟悉这个名字了,但忍者蛙真的是90年代初横版动作游戏的一朵奇葩,以不近人情的难度著称,而且人气还非常高,Rare的这次重制重绘了手绘风的2D贴图并加入了三人本地联机,看上去情怀和现代兼备,遗憾的是微软没有给出这款作品的上市时间。
女巫布莱尔:基于1999年拍摄的短片式同名恐怖电影《The Blair Witch Project》以及2016年的续作故事世界观,这款游戏无疑会在让玩家害怕和惊慌上大作文章,而且目前看起来不像欧美传统恐怖游戏那样强调血腥和视觉冲击,反而更偏向日式恐怖的氛围营造,像《P.T》、《寂静岭》一流。游戏会在8月30日登陆Xbox One和PC平台。
梦幻之星Online 2:世嘉的老牌日式MMO明年就能在Xbox One上玩到了,F2P。
除了这些比较显眼的公布之外,微软总共点名的60款游戏里还包含了奥日精灵之愿、帝国时代2决定版和EA的星球大战:没落绝地教团等游戏。
微软次世代前最后的狂欢除了光环之外,微软今年E3的公布仍然还是以Xbox One X/S为主,而且这次它选择了更稳妥的游戏画饼路线,完全不谈无光驱主机,xCloud也仅是占据发布会的小部分内容,没有再像Xbox One初登场时那样激进,一批今年年内就能玩到的大作吊足玩家的胃口,很多人其实就已经满足了。
至于想引发次世代主机战争的那些人,等等,为什么现在还会有这种人?PS5和Project Scarlett本质上其实就是一个东西了。游戏主机的战争最终还是回到了开发商站队的游戏阵容本身上,而非硬件技术影响下的选择。
下一个决定游戏未来的战场将会是伴随5G大范围部署而成熟的云游戏服务,微软肯定也很清楚,这是次世代前的最后狂欢。
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