今日凌晨,微软旗下的 Mojang 在苹果的 WWDC 上展示了 AR 手游《我的世界:地球》的具体玩法。
《我的世界:地球》与之前《Pokemon Go》所开创的 AR 手游玩法相比差异较大,更加接近微软曾经使用 AR 眼镜所演示的版本。
《我的世界:地球》将有两种主要的玩法。
其中一种是将微缩版的《我的世界》固定在一个平面上。玩家可以使用手机对准“目标方块”在其中进行原版游戏的互动操作,或者可以放置一个虚拟角色在其中进行操作。
由于利用了苹果的新开发工具,虚拟角色可以同步玩家的肢体动作。玩家可以利用 iPhone 同步看到其他玩家所进行的操作,无论是与方块互动,还是虚拟角色的动作。
当玩家将屏幕中的画面放大,玩法就发生了改变。屏幕中的游戏内容将覆盖在现实世界表面,而玩家本身则进入了《我的世界》游戏里面。
得益于 iOS 13 的新特性“Reality Composer”,游戏可以实现动作捕捉、实时抠图、实时的光影和景深渲染。
在此模式下,玩家可以与地面的生物进行互动,还可以通过挖穿地表来发现随机的地牢。
从演示中可以看出,作为一个 AR 手游,游戏的画面效果不错,哪怕是在面对一个“地下世界”的时候也有合适的光影效果。
遗憾的是,微软并没有针对进入地牢的画面演示,目前我们并不知道游戏将如何处理竖直方向的移动。
总体来说《我的世界:地球》就是经典的《我的世界》玩法和 AR 进行了融合的产物。在“抓宠” AR 手游大当其道的今天,相信《我的世界:地球》能带给玩家不一样的沉浸体验。
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