在win8时代,微软利用windows Phone和Microsoft Store商店打造一个UWP应用程序通用平台。当初计划是应用程序开发人员可以为所有这些设备编写一个UWP应用程序,就可以跨windows和移动手机设备。但Windows Phone失败后,UWP生态也随之边缘化。
今天,微软正式宣告了UWP的死讯。他终于允许游戏开发者将完整的原生Win32游戏带到微软商店,这意味着开发者在Steam这样的热门商店上发布的许多游戏不必为UWP重建,就可以同步到windows应用商店了。
“我们认识到Win32是游戏开发者喜欢使用的应用程序格式,游戏玩家喜欢玩,所以我们很高兴分享我们将在Windows上为微软商店提供原生Win32游戏的全面支持,”微软游戏主管解释道“这将为开发人员和游戏玩家提供更多选择,允许他们从开放的Windows游戏生态系统中获得定制和控制。”
这是微软Windows应用商店的重大转变,特别是因为游戏是从应用商店下载的最流行的应用形式之一。以前,开发人员不得不通过通用Windows平台发布Windows 10游戏,而这些平台根本没有与游戏开发人员多年来期望从Windows中获得的相同级别的自定义。
微软将的Edge浏览器转换为Chromium并远离UWP以使其在Windows 7,Windows 8和macOS上也间接放弃了UWP生态。因为目前的edge就是基于UWP平台开发的。
很多关于微软工程师和开发人员抱怨UWP对他们自己的应用程序施加限制,第三方应用程序开发人员经常不得不在为Windows 10创建UWP应用程序或将运行的传统桌面应用程序之间做出选择。但最初的愿景是针对将运行的新风格应用程序(回想一下Windows 8)跨PC,手机,平板电脑,Xbox和HoloLens。随着Windows Phone的死亡, UWP的原始计划似乎不太可能成功。
多年来,Windows商店应用并不能满足用户的需求,微软很难吸引开发者。我们现在可能会开始在微软商店看到更多游戏,这些游戏可以解决PC游戏玩家对他们的期望,并希望有更多应用。
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