《光环》可以说是游戏行业中最传奇的几个游戏系列之一,哪怕不是软狗,也基本都听说过士官长的鼎鼎大名。但是自从Bungie从微软中中出走之后,《光环》系列游戏一直处于不温不火的情况。
而自从2018年E3展会中,《光环:无限》作为开场视频播了片之后,玩家们对这款游戏的期待又重新回到了巅峰。和隔壁《上古卷轴6》干打雷不下雨不同,《光环:无限》的开发进度一直还算不错。
玩家们一直相信这部作品,将能为整个游戏行业再次带来个名称。而微软方面近日的一条消息,更是再次让玩家们感到高兴:Ralf Adam在今年微软的开发者大会上,微软掏出了超过5亿美元开发游戏,单纯的开发费用。
要知道R星为《荒野大镖客2》的全部花费才8亿美元,其中很大部分都在宣传上。也就是说微软将为《光环:无限》投入的资金基本超越了《大表哥2》。很有可能这代作品将成为历史上最值钱的游戏了。
负责制作《光环:无限》的343 Industries,其负责人表示,游戏将跳出传统的FPS游戏模式,他们会适当的在游戏中加入一些RPG要素,玩家们的选择和自定义方向也将会更加自由。巨大的开放世界地图也能让玩家们自由的探索未知星域。
很多人会担心,微软投资这么多钱进来,游戏要是出现什么问题,不久血本无归了?其实对于微软爸爸来说,钱根本不是什么问题。即便《光环:无限》失败了,没回本对于微软来说都不是什么问题。
这款游戏对于微软最大的用处,还是提升整个XGP的价值。而且作为次时代主机的首发护航大作,《光环》这个充满"光环"的作品,本身也对微软意义非凡,从各种方向来说,都十分具有价值。
而且最关键的是,这笔巨额资金也要用于新游戏引擎的开发。而如果微软选择将新的游戏引擎拿来商业化,想回本还是很快的。因此我们可以说,对于微软而言无论《光环:无限》大大卖还是暴死,都是好事。
当然了,对玩家们来说也是,因为游戏如果暴死了,343这个尸位素餐的家伙也能解散了。但是如果游戏重燃了大家对《光环》的热情,343也算是王者归来,大家能更加期待他们在次时代游戏平台上的表现了。
不过小编是总觉的这款全新的《光环》,可能还是难逃暴死的命运。毕竟生软拿出来的《圣歌》都这样了,343又能怎么样呢?而且游戏作为第九艺术,和其他艺术作品一样不是说砸钱就能出成绩的。
5亿美元最多只是代表工作室能雇佣更多人才,但是这也代表着庞杂的人员管理。为了弥补亏空,游戏也会不可避免的陷入工业化和公式化,变成毫无新意并且不断透支作品价值的年货。
不论如何,我们都希望能玩到一款真正、原汁原味的《光环》游戏作品。
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