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关于分裂族群:微软响应为何没有《Minecraft 2》

发布时间:2018-10-17    浏览数:

《Minecraft(我的世界、当个创世神)》已经不只是个游戏,更是一个世代和创意的象征、现实与虚拟之间的连结、也是独立游戏的奇迹。

 

在微软以 25 亿美金的天价收购开发商 Mojang 后,该游戏仍然维持各种扩展和更新。推出了更多平台、与各种教育机构合作,更衍生了无数的作品,最近微软宣布全球总销售份数已经超过 1.54 亿份,月活跃用份为 9100 万人,接近一亿人玩过本游戏。

关于分裂族群:微软响应为何没有《Minecraft 2》(1)

一个最常被问到的问题是:微软是否有推出正式续作《Minecraft 2》的计划呢?拥有一个如此强大的 IP,推出续篇应该是再自然不过的想法了吧?

关于分裂族群:微软响应为何没有《Minecraft 2》(2)

 

不过微软和负责营运的 Mojang 都表明没有后续作品的想法。其中负责本游戏团体的主管 Helen Chiang 表示「我认为续作没有意义,他只会分裂我们的社群。」

想想看,如果有续篇的话,现在游玩一代的玩家可能会有一部份转移到二代去,但是不可能全部玩家都游玩二代,所以推出续篇的结果只是造成我们游戏社群的内部分裂。「我想我们还可以做许更有意义的事情,而不是做一个续作。」而 Mojang 总监 Jens Bergentsen 给了我们一个更好的答案:

「我不认为《Minecraft 2 》有存在的必要。因为你可以在《Minecraft》内创造一个《Minecraft 2》。」

其实最值得我们思考的是「分裂自己社群」这一点。这让我想到坂口博信的《Terra Battle》。这也是一款叫好叫座的游戏,一代还很多玩家在玩时就宣布推出二代,结果二代不仅没有吸收一代的玩家,结果分裂了自己的族群,推出一年左右就要宣布结束营运了。

不仅仅是游戏,社群经营更是如此,似乎很多例子都可以套用到。

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