虽然游戏本身的质量也不错,但与控制器相比实在没什么知名度。
当年微软在日本推广第一代Xbox主机的时候拉拢了很多当地豪强,让他们为这台从外形到内容都紧紧贴合欧美玩家审美情趣的机器开发游戏。其中卡普空与Nude Maker合作开发了一款风格极为硬朗的主视角机甲战斗游戏《铁骑》,在Xbox上市约一整年之后的2002年9月12日发售。
当然这款游戏之所以被很多老玩家牢牢记住,并不是因为它本身有多优秀,或者题材、玩法有多么新鲜,而是因为一件周边产品。开发商为游戏专门设计了一款拼装完成后长宽高分别达到88厘米、26厘米和26厘米的巨型控制器,外壳用金属材料打造,重达8公斤。上面有两根巨大的摇杆和超过40个按键,按照游戏风格绘制了很多的图标和花纹,再加上安装有三个脚踏板的底座,几乎以1比1的比例将游戏中的机器人控制台复制了下来。
配合高性能的Xbox主机带来的优秀第一人称画面以及有卡普空背书的优秀打击感,游戏的整体操控风格也不同于市面上大多数机甲游戏,对真实感的要求几乎达到了苛刻的地步,比如转身太快机甲会倒地、被敌方连续击中可能会导致操作系统死机、机体爆炸时如果不及时逃脱存档文件就会自动删除等等,控制器上的近40个按钮每一个都有特殊的功能而不仅仅是装饰。也正是因为太过追求真实性,导致游戏上手难度极高,丝毫没有考虑轻度玩家的需求。
当然,和那个巨型控制器同捆销售的这款作品价格不菲(进行游戏必须使用该控制器),售价高达19800日元,但由于噱头十足,购买的玩家络绎不绝,游戏跟外设很快成为收藏市场的抢手货。不过受Xbox在日本整体销路不畅的影响,《铁骑》的最终销量仅达到10万套左右,后续的网络对战功能也很快下线,到今天记得住那个控制器的人也许比玩过游戏的还多。
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