大家或许还记得,在2015年10月,微软曾经收购了Havok公司,该公司的Havok引擎是现今游戏开发领域,应用最为广泛的物理模拟引擎,微软在收购时还曾提到,会将Havok的开发套件融入到游戏开发工具,比如DX12的API之中。

如今距离收购已经过去一年半时间,我们或许在这临近E3的日子有了新的相关消息,据外媒wccftech报道,微软刚刚注册了一个商标“Direct Physics”,顾名思义,将Direct Physics API集成到DX12之中,将物理计算交给GPU完成,在如今游戏物理计算越发复杂的趋势下,这将有利于开发者的工作。
鉴于DX12现在被用于Xbox One和Win 10 PC端,我们也好奇微软在天蝎座中如何运用DX12,有趣的是上述设想并不是头一次提出,早在2006年,微软就曾公布过一个招聘启事,需要一名软件工程师加入到“Direct Physics”团队中,该团队负责研发和提供游戏引擎当中采用的物理技术和API,将和Direct3D团队密切合作,研发物理模拟、碰撞算法,并且为GPU优化。

不过显然当时这个团队并没有成功,但是有了Havok的技术,想必Direct Physics的目标将很快实现,届时DX12将进一步解放游戏性能,我们也将对此跟踪报道,敬请期待。
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