根据国外媒体消息,微软刚刚注册了一个API专利"Direct Physics”,根据字面意思我们可以推测到这款专利是关于在显卡DirectX 12中加入支持Havok的API。
微软曾经在2015年10月宣布收购Havok公司,该公司在游戏领域中开发了一个用于物理(动力学)效应模拟的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟,它也是游戏界中最流行的图形引擎之一。而当时微软暗示Havok的引擎将被集成到诸如DirectX 12 API等开发工具中。
Havok曾经表示,随着加入到微软家族,他们将继续与开发人员合作,共同创造出更优秀的游戏体现,并继续向合作伙伴授权Havok的开发工具。“我们相信,Havok提供给微软目前现有的开发工具和平台组件,它们包括DirectX 12,Visual Studio和Microsoft Azure在内。”而Havok的这一愿景应该会在不久的将来实现,有最大的可能会在今年的E3大会中公布相关成果。而微软的物理学商标或许已经暗示了这个事情。
那么,这个举动可能有什么战略意义呢?直接物理API集成到DirectX 12可能有助于游戏开发者把游戏中的物理特效提高到一个新的高度。值得注意的是,DirectX 12现在用于Windows 10 PC以及Xbox One。可想而知微软即将推出的天蝎机应该会带来令人惊讶的表现。
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