Oculus,Valve,微软和半导体制造商NVIDIA和AMD参与推广的行业联盟宣布了VR设备和PC的新连接方法“VirtualLink标准”。它是一种开放式的行业标准,只需一个高带宽USB Type-C连接器即可连接,无需使用多种类型的代码和连接器。
简化VR设置并提高设置速度
这种新的连接方法是USB-C交替模式(可以使用USB以外的方法发送和接收数据,输出到显示器等)。通过避免VR介绍中的“连接”这一重要问题,我们可以简化VR设置并提高设置速度。即使对于具有少量端口的小型设备,例如轻薄笔记本电脑,也可以实现沉浸式VR体验。
为了实现下一代VR体验,VR耳机必须提供比以往更高的显示分辨率,并且必须具有用于跟踪和AR的高带宽相机。
使用VirtualLink,可以使用单个高带宽USB Type-C连接器将下一代VR设备连接到PC或其他设备。支持四个用于高分辨率显示器的HBR3 DisplayPort通道,用于高分辨率摄像头和传感器的USB 3.1数据通道,并提供高达27瓦的功率。
VR独家连接方式
与其他连接方法的不同之处在于VirtualLink是专为VR开发的。它针对延迟和带宽要求进行了优化,使设备和PC制造商能够提供下一代VR体验。
在宣布VirtualLink 1.0规范之前,该联盟发布了VirtualLink标准的概要。您可以从此处查看VirtualLink的详细信息。
推动VR行业进入下一阶段
NVIDIA的VR总经理贾森·保罗先生表示,特殊的视觉保真度和处理能力,VirtualLink PC能最大限度地发挥性能,我们将获得精彩的VR体验。“
Oculus的Rift部门经理Nate Mitchell先生表达了他对新标准的期望以及以下评论。“在Oculus,我们致力于开发任何人都可以轻松体验的VR,并且统一连接点对于摆脱在高性能PC上体验VR的障碍至关重要。我们希望通过宣布专用于VR的VirtualLink技术,我们可以进一步推动VR行业进入下一阶段。“
VR行业的主要硬件,软件和设备制造商参与的标准是否会进一步扩展VR体验?虽然Oculus Go等一体机正在崛起,但他们也时刻关注着PC设备的进化方向。
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