很多小伙伴都喜欢在玩的游戏中加入Mod。这个Mod模块一直以来都是种能让游戏更加有趣的方式,但目前来说除了少数游戏之外,大部分的模块都只支持 PC 平台,非常可惜。
然而,现在根据一个最新外流的微软内部研讨会简报内容,这间公司目前似乎正打算要为旗下的 Xbox 主机平台带来模块功能的支持,而可能将会在接下来的几周内正式完成。
这份外流的简报完整介绍了微软打算要为 Xbox 系列主机平台带来UGC(用户自定义内容)以及模块功能的支持。但游戏开发商依然能够保有旗下作品是否支持模块、模块内容以及收费标准的完整控制权。这代表了开发商有权利能够允许玩家从简单地修改武器外观贴图,到在游戏中新增一些额外的对象,甚至是创作出完成度极高的全新任务以及地图等内容。
这个 Xbox 主机的模块页面似乎将会类似 Steam 平台的工作坊社群,也就是一个能够让使用者与朋友以及其他 Steam 社群里的玩家分享模块的额外页面。微软的模块页面可能将会支持类似的功能,让用户能够评价或是与社交圈的朋友们一同分享自己喜欢的模块。这会让模块功能成为一种更加社交性的体验,提供玩家更多能与其他朋友互动的机会,或是讨论这些模块安装之后的游玩体验。
这个外流的研讨会其实是举办于今年年初,并声称相关的开发者套件已经于今年 3 月发放,代表了各家游戏开发商对于旗下游戏作品模块支持的研究可能已经进行了三个月左右。而这份简报还提到了模块功能可能将会在今年夏天正式上线,这代表可能会在接下来的几周内正式公开。当然,一切事情都总是有会出现延期的可能,但依然有可大的机会成真。
到目前为止,模块功能登上家机平台的状况依然非常稀少,最近一次成功的例子就是Bethesda 对于 SKYRIM《上古卷轴5:天际》以及Fallout 4《辐射4》在家机平台的模块功能整合。虽然模块支持的确是一个非常棒的功能,但在家机平台上支持的内容都有限,只是一些非常初阶的模块。另一个值得一提的事时就是,使用了模块之后,在这两款作品上都会关闭玩家获得奖杯或成就的功能,而这点微软在这份研讨会简报中并没有提及。这个做法是否会套用在所有的作品上依然还有待观察,但这可能会引起模块玩家社群的抱怨。
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