近几年,知识版权问题一直是群众热议的一个话题,然而却一直得不到有效的解决。随着区块链技术的日益发展,或能解决这一难题。
近日,微软和全球四大会计师事务所之一安永联合宣布,正在开发一个大规模的区块链项目,用于知识产权和版税管理。这个系统适用于所有涉及知识产权许可和版权使用费的行业,比如出版、作曲、摄影、视频制作等等,但微软旗下游戏合作发行商育碧首先会在游戏领域里使用该系统。
在测试成功之后,微软和安永希望在所有需要知识产权或资产许可的垂直行业中实施该解决方案。
据微软表示,该区块链项目基于Quorum区块链协议、微软的Azure云计算平台,以及一些支持性技术。通过在计算机上创建防篡改记录系统,形成作品内容数字摘要Hash储存在区块链的所有服务器上,及时查证版权归属,简化跟踪和收集版权支付的过程。监测服务利用该技术能迅速发现侵权行为并进行维权,减少了时间成本以及侵权行为产生的影响,同时创作者根据版税协议获得版税。
发行商和分销商合作伙伴将通过智能合约签署区块链平台并同意业务条款和条件。当消费者在网上或从零售店购买其内容时,交易将记录在根据智能合约决定的区块链和版税金额上。出版商和分销商将可以访问所有相关数据。
该项目主要有以下6个优点:
1、系统用于保护商业机密。
2、帮助微软旗下游戏合作发行商快速了解交易信息,打破传统交易系统可能需要45天的特许权使用费的分发流程。
3、增强行业参与者之间的信任和透明度。
4、使发布商和发行商更容易奖励像艺人、平面设计师和游戏开发人员这样的 “下游参与者”。
5、实时查看交易状况,帮助市场参与者深入了解市场,并探索行业背后的动态。
6、克服运营效率低下的问题,消除繁琐的人工对账工作流程,通过优化工作流程提升整体业务效率,降低成本。
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