由于今年没有新主机宣布,今年的E3大展上全都是游戏。与往年相比,在网上直播收看各大发布会的游戏玩家的数量也攀上新高。
根据最新数据,微软的Xbox活动,已经连续第二年在Twitch上收获了最高观看次数。
微软的Xbox E3发布会不仅是今年最受关注的直播活动,也收获了Twitch有史以来最高的同时在线观众数,吸引了令人印象深刻的170万观众。
微软/ Xbox - 170万观众(2017年为110万)
育碧 - 160万观众(2017年98.6万)
索尼/ PlayStation - 150万观众(2017年92.6万)
Bethesda - 96.4万观众(2017年的23.3万)
PC Gaming Show - 89.3万观众(2017年55.2万)
任天堂 / Switch - 67.9万观众(2017年为29.2万)
EA - 52.8万观众(2017年67.6万)
与去年E3相比,微软直播的同时在线观众数增加了60万人 - 而在2016年时只有81.8万人。
今年,微软还在Twitch上大力宣传自己的流媒体平台Mixer,不仅在活动中没有提到Twitch,甚至还把Xbox的展示柜都换成了Mixer的展位。这一举措肯定会在未来几年影响Twitch的收视率。
今年的亚军又是育碧。尽管育碧的许多游戏都存在缩水现象,但育碧依然收获了E3第二高的观看次数 - 甚至成功击败了早前《堡垒之夜》破纪录的160万观众。
索尼,任天堂,Bethesda和PC Gaming Show在Twitch上也收获了比去年同期更多的观众。名次没有太大变化。而EA是唯一一个观众人数下降的大型发布会,与2017年相比,观众人数减少了14.8万(约22%)。EA的收视率下降与发行商近年昏招频出大有关系,仅仅在两年前,EA的观众数是最高的91.0万。
2017年任天堂和Bethesda的发布会也迎来了强劲回归。任天堂的观众数比去年增加了一倍多,而Bethesda的收视人数也大幅增加了73万人次。
Bethesda在2017年排名倒数第二,仅有23.3万的观众,《辐射76》以及《上古卷轴6》共同促成了今年的大爆。Bethesda也是Twitch上重播次数最多的展会,在第二天还收获了70万次观看,最终总数非常接近排名第一的微软。
由于缺乏硬件公布,E3 2018是各家游戏开发商之间真正的高手过招。从过去的失败中学习错误,微软的菲尔斯宾塞稳当掌舵,在今年E3上不断推出了的50款全新游戏,更以CDPR的《赛博朋克2077》结束。
但是50款游戏中,真正独占的游戏不超过20款,索尼和任天堂仍然在销售方面占据主导地位,微软还需要几次更大的E3胜利,才能让Xbox重新回归行业顶峰。
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