苹果高管称,那些就是“实验品”,抬手捅屏操作真累人,没兴趣玩触屏PC。
在 WWFC 2018 全球开发者大会结束之后,苹果软件工程高级副总裁克雷格·费德里吉(Craig Federighi)接受了外媒 Wired 的采访。在采访他表示,苹果对将触摸屏应用到其个人电脑上并没有任何兴趣,并解释称苹果对这类产品显然有自己一套不同的理念和做法。
众所周知,微软最火的硬件产品线 Surface,无论是 2 合 1 平板笔记本电脑 Surface Pro,还是 Surface Laptop 笔记本电脑,又或是 Surface Studio 一体机台式机电脑,这些产品均提供了触摸显示屏。不可否认的是,这些产品尤其是平板电脑和一体机,均获得了不同程度的成功。
正因为如此,全球各大 Windows OEM 厂商不仅接受而且兴趣勃勃,纷纷推出了大量基于微软 Surface 设计衍生的同类产品,关键是这些新类别产品的出货量获得了不错的增长,例如 2 合 1 平板笔记本电脑,目前被认为是全球 PC 市场销量的主要增长引擎,大多数消费者如今购买移动 PC,除了关注笔记本电脑之外,基本还会考虑是否直接入手 2 合 1 设备。
然而,苹果依然坚持自己不做触摸屏电脑的初衷,克雷格·费德里吉认为微软所引领的这波设备只不过是所谓的“实验品”而已,虽然有一定的吸引力,但至今仍不够成熟。
“我们真的觉得,(如果)使用 Mac 电脑的人机工程学是,你的双手先放在一个平面上,然后把你的手臂举起来,不停地戳屏幕,这是一件多么累人的事情。”克雷格·费德里吉还暗示触摸屏 PC 效率不高,他表示他们看过很多人使用这种交互,但迄今为止,并没有谁告诉他们这类产品能够速度完成操作的。
克雷格·费德里吉还说,他不会对喜欢上触摸屏的 Mac 电脑,并强调苹果永远不会玩触屏 Mac。
从本届 WWDC 大会来看,苹果的策略确实与微软直接给电脑配备触摸屏的做法不同。相反,苹果选择给 iOS app 带来桌面电脑的传统交互操作,使其具备触摸屏操作的同时,还支持键盘、触控板和鼠标进行交互。费德里吉坦诚,苹果内部将 iPhone 和 iPad 应用程序移植到 Mac 上的项目已经开发了两年,他认为让 Mac 运行 iOS 应用是更有意义的事情。
为了解决触屏 PC 的交互效率问题,多年来微软一直在推动“通用 app”,不过此类应用至今数量有限。很显然,现在更封闭的苹果选择让 iOS app 支持传统交互,此类应用未来也将与通用 app 类似,届时将可以在 iPhone、iPad 和 Mac 上同时运行。因此,就算苹果对未来是否会推出 iOS 笔记本电脑一直守口如瓶,但一旦支持外设输入的 iOS app 足够丰富,这款产品问世就会是非常合理的决定。
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