
【猎云网(微信号:)】6月7日报道(编译:田小雪)
最近两天,我们主要看到了三则与开发者相关的新闻。其中,前两则来自苹果一年一度的全球开发者大会,第三则来自微软。
在开发者大会上,苹果总结了其应用商店App Store近十年来的销售业绩表现。根据它公布的数据,App Store每个星期的访客数量高达5亿。截至本周,它将会给开发者带来超过1000亿美元的收益。此外,公司还会在大会上表示,开发者有望在明年利用iOS用户界面框架,也就是我们通常所说的UIKit,来为Mac编写应用程序。
与此同时,微软也不甘示弱。本周一,它宣布已经与全球顶级软件开发平台GitHub达成一项75亿美元的收购协议。要知道,超过2800万的开发者,会利用GitHub相互学习、分享与合作。微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)表示:“我们微软是一家以开发者为核心的公司,此次与GitHub合作将能进一步帮助我们兑现赋予开发者足够自由的承诺。我们清楚地知道,自己肩负着什么样的责任,因而也会尽最大努力为开发者创造条件,让他们自由创新从而去应对目前所面临的严峻挑战。”
所以说,在如今这个时代,开发者的身价,可以说是非常高的。
平台与开发者的共生关系在过去几个星期中,我一直都在思考,聚合器和平台之间到底存在着什么样的差别。通常情况下,聚合器收获的,是现成的内容或产品。而开发者则是利用平台,来自主创作一些全新内容。

因此,在开发者和平台之间,就形成了这样一种共生状态。从技术角度来看,平台主要就是为开发者提供必要的基础构建块组,比如应用程序界面或者应用程序编程接口,让他们创新使用体验。从市场角度来看,这些全新体验又会让消费者自愿选择掏钱购买或升级所用平台。
当然,应用程序究竟如何能够促进消费者接受某一平台,以及在什么程度上接受,还是得看具体情况而定。其中,几乎可以肯定的是,那些与开发者相关的平台,到底能够带来多少收益,未来发展潜能如何,是两个至关重要的因素。举个例子,传统的Windows系统几乎不会为终端用户提供多少实用功能。但它之所以还能如此值钱,主要就是因为大量以这一开放平台为基础所提供的应用程序。

这里的“开放”,主要有两层意思。第一,Windows应用程序编程接口是面向所有人开放的,大家都能够以此为基础进行开发。第二,开发者能够直接与终端用户建立联系、实现互动,其中就包括在线支付。而这种状态后来,也催生了众多大规模软件公司。同时,在2003年,还由此诞生了一个基于Windows的平台,即Valve的Steam。
Valve意识到,玩游戏只是整个用户体验中的一小部分。发现和购买游戏的体验,以及安装和升级游戏的过程,同样有着非常重要的作用。而且,这些用户的痛点,其实也就是开发者的痛点。比如说,最开始他们之所以产生开发Steam的想法,主要就是因为游戏玩家无法集体升级。要知道,对于需要在线竞争的游戏玩家来说,集体性的更新升级是一件非常必要的事情。虽然Valve目前是一家私有公司,没有对外披露Steam的收益数额,但据相关资料显示,该平台每年带来的收益高达数十亿美元。
但尽管如此,与苹果App Store相比,还是逊色不少。苹果借鉴了Steam应用商店的创意,并且将其与自家平台进行了有机结合。这样一来,iOS用户和开发者别无选择,就只能使用苹果自主拥有和运营的分销渠道。

其实,苹果之所以能够成为第一个吃螃蟹的人,最为关键的,还是因为它的王牌产品iPhone和iPad受到了广大消费者的欢迎,刺激了市场的消费需求。这一点需要全部归功于它的产品,与应用程序是一点关系也没有的。开发者需要赚钱,而苹果刚好又有足够的用户。
其次,它的应用商店App Store,就像之前的Steam一样,确实能够给消费者带来更好的使用体验,促使终端用户更加频繁地下载应用程序、购买相关服务。这也就意味着,开发者之所以选择为iOS开发程序,不仅仅是因为它庞大的用户数量,更是因为与其他平台相比,这个平台上的用户有着更大的购买需求和更高的购买愿望。
最后,苹果App Store在很大程度上降低了开发者的准入门槛。当然,这一点在Steam身上同样也是如此。大家都知道,门槛降低了之后,应用程序就会增多,进而就会吸引更多用户。用户多了之后,又会进一步带来更多应用程序。
苹果针对自家平台推出的更新升级说了这么多,其实就是笔者在文章一开头提到的、苹果在开发者大会上宣布的两项内容。正如我们所说,iOS开发者能够获得高达1000亿美元的收益。也就是说,苹果已经拿到了大约400亿美元的收益。要知道,这可以说是一个非常大的利润空间了。
至于大会上最新推出的应用程序,最值得一提的,就是能够与开发者形成竞争关系的Measure。可以说,它胜过了应用商店中的一众增强现实应用程序。另外,它还针对自家智能手表推出了一款全新的Podcasts应用程序,更新了新闻、股票和语音备忘录等应用程序。
不过,Mac的情况就不太一样了,它的平台要比iPhone小很多。目前,为Mac提供应用程序支持的,仍然是一些质量较高的独立软件开发商。其实,这也变相告诉我们,如果开发者能够直接与终端用户建立联系、实现互动,那将会是一件非常具有价值的事情。因为这样一来,开发者就能收获大量较为稳定的用户,他们会在可预见的几年中多次购买应用程序中的服务或产品。然而,如果按照目前的发展趋势来看,针对Mac开发的应用程序数量,将不会出现较大幅度的增长。原因很简单,那就是能够吸引开发者的用户数量还是不够多。
换句话说,苹果需要适当调整自己的发展策略。在大会上,它表示公司将不会向开发者强加相关条款。而且,它目前正在稳步推进一个项目,用不了几年就会实现应用程序从iOS向Mac的便捷过渡。也就是说,现阶段,苹果是自己掏钱为Mac应用程序买单的。虽然这些钱不会流向开发者的口袋,但苹果还是主动包揽了这一过渡过程中的大部分工作。
与GitHub的收购交易当然了,即便是花费大量时间和资源来构建这样一个框架网络,肯定是比不上它斥资75亿美元收购GitHub的。而且,乍一看,你或许看不出来这之间有什么不一样。
我们还是回去以Windows为例,当时微软并没有在吸引开发者这个问题上下太多功夫。而且,即便当时微软陷入了信任危机,也还是有很多开发者继续选择它的平台。原因很明显,那就是它拥有大量用户。换句话说,在Windows那个时代,开发者是不值钱的。
但现在,情况已经完全不一样了。没错,在企业和游戏领域,它还是一个非常重要的平台。可在移动领域,它并没有任何优势可言。即便在云计算领域,也只能算得上第二。就连第二,也是因为有大量企业客户的支持。所以,对于新兴公司或开发者来说,没有任何非微软不选的理由。
而这或许就是它斥资收购GitHub的原因所在,因为它缺少一个拥有足够数量用户以便能够吸引开发者的平台。作为一家全球领先的云计算解决方案供应商,GitHub恰好可以弥补微软在这方面的不足,通过大量高质量的网络效应帮助微软直接吸引开发者。可这一过程中的问题就在于,跳过用户直接硬性吸引开发者,需要付出相当大的代价。
或许有人会说,反正微软有钱。可这里还存在另一个致命缺点,那就是它没有以用户为基础的平台。按照现在的情况来看,它是把赌注都下在了独立平台上那些基于云计算的开源应用程序上。
任何一家公司,只要它的平台拥有大量有效用户,那就很难不去选择GitHub作为杠杆。而且,对于IBM或甲骨文这类纯粹以企业为重点客户的公司来说,也会想尽一切办法来让自己赚取收益。
总之,就目前的情况而言,微软究竟想要通过此次收购交易获得什么,我们并不是很清楚。但可以肯定的是,如果它还是继续选择直接“收购”开发者,而不是巧妙利用相关杠杆,那将会付出巨大的金钱代价。
相关资讯
最新热门应用
非小号交易平台官网安卓版
其它软件292.97MB
下载
币交易所地址
其它软件274.98M
下载
iotx交易所app
其它软件14.54 MB
下载
zt交易所安卓最新版
其它软件273.2 MB
下载
币拓交易所bittok
其它软件288.1 MB
下载
u币交易所平台app
其它软件292.97MB
下载
热币全球交易所app官网版
其它软件287.27 MB
下载
多比交易平台app
其它软件28.28MB
下载
币赢交易所app官网安卓版
其它软件14.78MB
下载
toncoin币交易所安卓版
其它软件48MB
下载