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末世下的“硬核模拟经营”!微软《腐烂国度2》评测

发布时间:2018-05-17    浏览数:

写作“沙盒动作生存”,读作“硬核模拟经营”!

2013年,一款名为《腐烂国度》的初出茅庐的沙盒类丧尸游戏,以其独特设定和对末世生存的理解,一经发售便在玩家和社区中得到了强烈的反响。

这款当时售价仅为20美元的“小制作”,在玩法和氛围上的造诣甚至比很多同类3A大作都要来的优秀,游戏开发商Undead Labs工作室凭借着这部一鸣惊人的作品,在次年也顺理成章地正式成为了微软工作室的一员。

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对于一个小工作室而言,初代的成功既是激励也是压力,特别是当续作《腐烂国度2》接二连三跳票延期之后,外界的质疑和不看好也会随之接踵而来。

介于今年上半年XBOX那惨不忍睹的第一方游戏阵容,《腐烂国度2》这款并不享有“大作”标签的续作,却要肩负堪比3A独占的重担;相比之下区别于出品方的商业角度,对于玩家而言,如此期待2代的到来——更是因为这次Undead Labs加入了呼声最高的多人合作模式。

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中间这三款也算是今年XBOX的独占担当了

文明陨落,欢迎来到充满腐臭的国度

腐烂国度,这个“闻其名便知其事”的游戏名称并没有藏太多的玄机,就如大家想象的那般——什么军方啊、病毒啊、失控啊这类桥段,都在这个系列里有所对应,这种简单直白的阴谋论,如今也成为了僵尸片一贯的取材灵感。而新作的故事背景设于初代的一年之后,在军方撤离后这个废墟般的城镇,在文明毁灭、丧尸肆虐的大地上,我们将展开一段新的冒险。

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这样的回应告诉你生存已无希望

这个系列中,制作者把绝大多数笔墨花在了“幸存者”和“求生希望”上,不同于某些同类作品中拯救世界的使命感,《腐烂国度》无论是在内容还是难度上,都是在营造绝望中苟活的紧张气氛,倒是有几分《行尸走肉》前几季的味道。

在遍地僵尸的城镇中建立并经营起自己的庇护所,寻找资源和幸存者,进而寻求扩张、维护并且领导社区,最后推动主线事件——这便是《腐烂国度2》集中呈现给我们的体验。

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升职为头领,领导这屋子的人在末世吃香喝辣

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遇到善人可以互助,遇见装逼的直接怼

有意思的是,这个游戏并不看好个人英雄主义在末世下的力挽狂澜,而是一直在强调社区和团队。就好比《腐烂国度2》中并没有谁是真正的主角,我们可以在游戏中切换/操作/培养每个幸存者,一个角色的死亡也许会让你感到遗憾,但只要这个团体还在,活下去的希望就尚存——这具体体现在游戏中的“社区(Community)”理念。(后面会讲到社区经营)

本作在一开始提供了4对搭档可选,主要区别在于人物间的关系、能力值、性别以及颜值的不同,玩家选取任何一对开始游戏并不会在体验过程中产生太多变量,因为到时整个剧情,包括一些NPC任务基本没差的,只不过其中的人物会由不同的脸和配音来替代,用一种相对廉价的“随机”方案给玩家营造一种似曾相识的差异感。

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我选了这对组合

然而比较糟糕的是,整部作品对故事背景的诠释,依旧只是停留在基础对话和收集文件中,对于一个初代大获成功的系列,续作中没有用更多的笔墨和过场去介绍来龙去脉,最后终究还是把自己限制在“小制作”的圈子里,着实有些可惜。

外加上本作沙盒化地图的设计,分散的任务和反复的人物切换导致故事过于割裂,一些对话抉择的体现也属于明显的弱项,所以最终比起剧情设定上的“末日”,更让人感到残酷的是游戏内社团的物资和经营。

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剧情什么是不存在的,活下去就有故事

求生什么不存在的,硬核模拟经营才是真的

《腐烂国度》初代的成功,很大程度上要归功于其求生过程中的“真实性”。这个真实性并非指我们生活中的常识和原理(濒死时绑个绷带就活过来这种),而是游戏中无处不在、且符合实际环境的“限制”。

这个游戏的难度不在于操作有多复杂,也不在于丧尸的数量和质量,夜间行动你可能会遇到一些麻烦或是造成心理上的不安,但这也不是主因——一切的一切,都在于资!源!短!缺!简单来说,《腐烂国度2》中任何东西都是消耗品,材料、武器、药物、车辆等等都是需要玩家冒着风险去收集的,所以到最后人命也变为了消耗品。

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这些就是你的命根

本作一开始玩家会有一个基地,之后通过不断地外出搜刮和任务来获取食物、医疗、建造、汽油、子弹、人才等资源,以便整个基地的运转和NPC的生活所需。

同时,基地内部可以建造诸如医疗、工作台、床铺等不同功能的设施(每日也会消耗相应资源),我们也可以用积攒的影响力去开发更多的外部建筑,能回收一些资源同时还可以作为在外面的根据地。

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如果不努力搜刮补充,基地的资源就会短缺,恶性循环就此开始

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有时候,每多一个人、多一项设施都会让你手头拮据的资源点受到重创;有时候,你早出晚归在外冒死搜刮挖尸,回来发现家里养了一群白吃白喝的饭桶;最惨的是,你会发现当你弹尽粮绝急需补充的时候,组员们却个个都有状况,不足以外出“打工”。

一开始你的幸存者们整天会在食物、子弹和药品上挣扎,会为包裹、负重和体力纠结;你的避难所并不是坚不可摧,定期一波僵尸入侵就会导致人员伤亡、物资损坏;车辆也不是废土压路机,撞不了多少僵尸就随时准备自爆…

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你的基地里随时都会冲进来一堆僵尸,毫无安全感

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有时要出去拾荒,发现四个半死不活的,愁死人

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这怪你一梭子弹都不一定能打死,心疼子弹啊

总之,凡是涉及到生存的方方面面,制作组都想尽一切办法让玩的人全程保持着危机感,完美营造出末世的紧张气氛和一款僵尸游戏本该有的震慑力。一旦没有了这些限制,《腐烂国度》就会变成《丧尸围城》,之前所有围绕着氛围的设定就前功尽弃了。

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白天不懂夜的黑,这个黑是真的黑

在众多的资源管理项中,人力资源显然是最重要的,毕竟物资没了我们可以出去搜刮,人死了那就不能复生了。所以在整个过程中,我们需要通过任务和地图上的事件,来网罗更多的幸存者来加入我们,同时对怀有敌意的社区保持警戒。

人物随着冒险,各个方面的数值都会增长,满了之后还能解锁特别的技能,每个幸存者都有自己的特性和能力,比如有些人天生是神枪手,有些人捡垃圾口袋特别大,有些人只适合在家园里种田。

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人物某项能力值攒满后可以升级进阶技能

所以综合来说,《腐烂国度2》硬核的点并不在于你怎么对抗僵尸,而是如何经营管理:大到日常资源收集、人员使用、邻居关系维护,小到背包体力、枪支弹药、人物状态,甚至床位等等。另外探索时的未知性也让体验变得更加不确定,从而提升了末世生存的“真实压力”和游戏的持续可玩性。

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潜行战斗需要耐心

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虽然活得挺累,但单挑我就没怕过谁!

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然而数量一多,抡几棒就喘气了

简陋的沙盒,却是环卫工的天堂

《腐烂国度》从初代就用沙盒玩法为系列奠定了基调,在新作中,伴随着强烈生存压力的是三张说大不大、说小也不小的开放式地图。首先,2代的地图比前作有了大幅提升,并由之前的一张扩充到了如今“三选一”的规模。如果你把它跟育碧之类的传统沙盒巨头相比,其规模绝对是不值一提,但由于本作对载具的严格限制,也使得这个开放世界“不算太小”。

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载具虽好但要省着点开,还有别去撞自爆怪

其次,这个沙盒小镇的探索密度非常高。虽然建筑并不密集,但好就好在每一个房子、设施、甚至废弃物都可以搜刮,这个国度绝对是职业捡垃圾玩家的乐园(但要告诉你,初始人物背包只有6格…)。地图上还会刷一些感染点、任务点、随机事件等沙盒游戏常备的元素,至于实际体验嘛…我只能用“简陋”来形容。

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登高开点功能,沙盒必备

另外《腐烂国度2》地图还有一个“安全区”概念,在玩家经过或搜刮过后的一段时间内,该区域是安全且可以提供视野的,这点在夜间行动时尤为突出,也反向衬托出了紧张未知的气氛。

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清理完房间后就可以暂时开启视野了

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捡垃圾也有诀窍,如果选快速搜刮会有几率惊动丧尸来围观

本作这套开放世界的设计确实有着自己的特色,但就体验来讲并没有太大说服力。外加上遍地的卡地形BUG(虽然比初代少了很多),新手经营崩盘导致重开挡的挫败感,以及大量重复的建筑模型,想到这里不禁为Undead Labs捏一把汗。

好在《腐烂国度2》把探索的随机性做了充分地发挥(主创喜欢研究Rougelike),就好比出发前我不知道有没有危险,不知道包裹够不够装下物资,不知道子弹够不够应付,不知道体力和人物状态能不能支撑。让每一次探险变得独一无二,确实是激励玩家去冒险的动力,但还是那句话——并不能掩盖这个开放世界的简陋。

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开发组知道卡地形BUG不可避免,于是给出了积极的回应

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但这样的情况还真不少见

开黑欢乐多——生存游戏不变的真理

生存+搜刮+动作+沙盒,毫无疑问,这样的游戏多人合作的体验要远远强于单人。其实《腐烂国度》初代就曾“计划”推出多人合作模式,但最后不了了之,让粉丝们没能过足瘾。如今,这个遗憾终于在本作中实现了。

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按这里召唤或加入

《腐烂国度2》的多人合作模式支持4人联机,每个玩家都有自己独一无二的“腐烂国度”,你可以简单地加入好友的世界,去他那边留下存在的痕迹,也可以邀请好友来拯救自己的世界。

我们去别人的世界串门并不会影响自己的存档进度,不用担心友伤(无友伤设定),尽管放开胆干一票,最后记得把随身的战利品带回来。

单人模式下,玩家的行动通常会比较谨慎,战斗时也会尽量用潜行或一击毙命的方式来应对,一旦大量僵尸涌来则不易缠斗,见好就闪。

但当你身边有了那么一两个人类智商的队友后,就会发现整个人胆儿十足,战斗风格也变得大开大合,甚至没清理完丧尸前绝不走人,当然翻车的案例也是屡见不鲜。

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搜刮物是分开的,联机玩家不会因为抢物资打起来

虽然联机的成本略高,但如果你刚好能找到三个好基友一起玩,那么无疑是一件幸运的事,或许还能收获一段《求生之路》般欢快有趣的联机回忆——特别是当你受够了AI浪费子弹瞎射,或是心脏不好单子略小,觉得独自生存难度略高时。

同时,本作的开放世界也让多人合作有了更高的自由度,也是针对后期玩法和深度不足的一种有效地缓解。前提是你能找到开黑的基友。

结束语:

除去这次新加入的多人合作模式,我们其实可以把《腐烂国度2》视为前作的小幅升级版。尽管游戏在UI、画面以及夜间效果上有了进一步改进,一些细节也得以重新打磨,但新作在剧情、素材重复使用,以及沙盒设计方面,依旧存在着明显的薄弱环节。

当然,我们不能以3A大作的标准来要求一部定价30美元的丧尸生存游戏,抛开那些表面的设计元素,《腐烂国度2》依旧保留了前作“艰难求生”的核心理念——严苛的资源设定,独特的社区养成,配上危机感十足的氛围,几者完美融合到游戏的题材之中——成为了吸引玩家的核心竞争力。

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另外,《腐烂国度2》这次同时支持Xbox Game Pass和Xbox Play Anywhere(Xbox One和Win10可以跨平台联机)政策,不过目前评测版本中,Win10平台会多多少少出现闪退的现象,由于这次PC是Win10独占,我们不希望因为这样的原因让PC玩家错过这部续作。

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感谢微软中国提供的媒体评测码,评测平台为XBOX ONE X。

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