4月9日消息 微软Windows 10 on ARM将很快实行原生的ARM64 SDK,允许开发人员直接为ARM64处理器编写代码,但这并不能解决现有高性能应用程序的问题,如许多Creative Cloud应用程序在x86 32位版本中不可用。
在接受ZDNet采访时,Windows总经理Erin Chapple透露,这可能是一个永远不会解决的问题。
“除了x86以外,模拟x64会使工程工作倍增,”Erin Chapple告诉ZDNet。 “另外,Windows仅支持用于32位应用程序的Windows(WOW)抽象层,而不支持64位应用程序。 我们必须在Windows层上添加对64位Windows的支持。”
这将是一项新工作,在ARM上运行x86应用程序不是简单地将32位支持调整到64位支持。
微软Erin Chapple进一步表示,
这在技术上是可行的,但需要针对必要工作和对用户利益之间的资源做权衡,当我们遥测分析Windows上最常用的应用程序时,发现大部分都有X86版本。许多应用程序也只有X86,64位应用程序在目标群体之外,这部分通常是出于本机运行的性能考虑。因此,我们决定将工程投资集中在本地ARM64 SDK上,以便开发人员能够为其设备编写原生应用程序。
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