这可能是本次GDC(游戏开发者会议)上最大的惊喜:经过了近20年的理论研究和尝试,微软和nVidia终于准备将实时光线追踪(Ray Tracing)推向消费者们。
传说中的实时光线追踪卡,终于第一次出现在我们面前。各位可以在网上搜索ray tracing看到这两家用实机放出的多段技术演示。
对图形学、显卡略知一二的读者应该会理解这个新闻的意义:它意味着过去20年游戏行业使用的、以光栅化技术为核心的图形学技术,将会切换到一条新的路线上。
当然,这一渲染用了4块nvidia的黄老板埋藏在后院里的实验显卡并联……你可以理解为4块次世代泰坦。
当然,对于一般玩家来说,实时光线追踪看起来只是效果又好了一点点。
他的意义在哪里?如果实时光线追踪技术被广泛使用,有可能极大降低进行3A级别画面优化的成本。在以前需要复杂工作流程、长渲染时间和烘培贴图的工作,导致3A游戏投入大量前端程序员、技术美术和各方面3D美术才能实现的效果,以后如果所有显卡都支持实时光照,有可能完全被省去。
这不一定能极大降低3A游戏开发的成本,但有可能让以前很多负担不起的小规模游戏、独立游戏小组用更低廉的成本获取准3A级别的画面。
而即便只是部分顶级机器可以实现实时光照,它也会极大提高所有美术相关的游戏从业者的效率:以前大量的导出、计算、调整、等待的时间,现在均有可能在实时环境下工作。美术和关卡设计师可以实时看到自己工作的成果并进行下一步优化。
另外还有一点:如果实时光线追踪真的在2、3年内进入下一代游戏主机的标配技术的话……那我们现在的显卡怕是都要沦为垃圾了。理论上那样的主机厂商可以完全抛弃现有的光栅化技术,用较低的成本和美术投入给下一世代主机制作低成本、高效果的独占游戏。
悬念只剩下一个:黄老板你的牛皮啥时候能落地啊?便宜的实时光线追踪卡什么时候出?
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