这似乎是属于量变带来质变的过程,但是在微软时不时就收购公司的大手笔操作过一段时间后,现在他们要成立新的云游戏部门,为Xbox的发展,还有玩家的体验带来更好的发展空间。部门的首脑是Kareem Choudhry,他在微软效力二十年,是元老级别的成员,以前在Outlook、Xbox Engineering都发光发热过,甚至还效力过DirectX部门,并且在去年升迁Vice President。
在接受The Verge采访的时候,Kareem Choudhry表示Xbox部门现在的一把手Phil Spencer早在去年夏天就非常想要一直专注于云游戏、不被其他业务掣肘的专业团队,而在去年年尾的时候就开始组建新部门的架构,新部门的目标是吸引开发者和发行商使用微软自家的云服务:Microsoft Azure,比如说我们之前报导的《绝地求生》,现在还有育碧的《彩虹六号:围攻》,而且是全平台而不仅是Xbox One。甚至是《黑色沙漠》,微软希望有尽可能多的游戏、设备使用自家的云服务。
Kareem Choudhry认为微软如果想要捕获目前世界上体量达到二十亿的玩家数量,那么还需要阵容足够多、新鲜血液添加足够快的订阅系统:Xbox Game Pass,这对很多用户来说都是超值的,虽然大家需要知道的是第三方阵容可以进入,当然还可以选择退出,但是微软第一方的游戏是不用考虑这些的,而且都会在发售后自动加入Xbox Game Pass,所以如果你喜欢《光环》、《战争机器》、《盗贼之海》的话,这会是非常好的选择。
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