即便当今时代众多开发商抓住人们的“快餐心理”导致手游横行,而几乎走入每个家庭的电脑和随处可见的网吧也能满足人们对玩游戏的需求,然而每个对游戏有着疯狂痴迷的爱好者依旧做梦都想拥有一台属于自己的家用电视游戏机,一个梦寐以求的家用电视游戏机对于这些对游戏狂热的爱好者来说无疑是毕生的追求。
而说到家用电视游戏机又不得不提到这个行业的三大巨头,微软公司的XBXO,SONY的PS系列和任天堂公司的switch,从各种硬件性能指标来看,他们都完全可以称得上是“三大主机”。
然而随着XboxOne上市后却在游戏市场上一直被PS4压制,以及Switch遍及全球的销量业绩,让人不得不怀疑XBOX会对当今的局面不甘心而潜心钻研下一代。
PS4在这“三巨头”中的销量一直都是稳居第一并且游戏阵容也是最为庞大的,很多游戏无论是从前还是现在都会选择在PS4上发行。在国内游戏主机业面临被PC和手游两面夹击的情况下,无论是XBox1还是Wii,甚至是Switch都没有办法可以和PS4竞争市场。
而为了推Win10商店平台,微软最终选择不再让XBox拥有第一方独占游戏,而是共享到到PC平台上,另一方面打着主机掌机一体化牌的Switch虽然口碑还不错但业绩也没有多么水涨船高。索尼的ps4一直是拥有具有不弱于任何一方的第一方游戏开发力的,这点就使得ps4有了续航的生命力,另一方面决定通过游戏销量让ps4占据市场的决定也使得ps4的价格处于一个较为稳定的阶段,性价比很高就能够扩大用户群,进而又刺激了游戏潜在销量,从而使得游戏厂商也从中受益,让整个体系变为一个更好的良性循环。
目前PS4上依旧运营着数量庞大的网络游戏,这似乎是是游戏机行业在与大型单机游戏的对抗中逐渐失去与PC竞争力的今天,除了独占外更重要的发展方向。ps4无疑是是目前机能最强大的家庭游戏主机,很多经典作品像《使命召唤》《神秘海域》等等都还是会优先选择在ps4上推出,而强大的机器性能也让游戏能够呈现更精致的画质,丰富的游戏性,以及更急强大的游戏阵容,满足玩家对游戏的一切诉求。
Switch的出现无疑是任天堂在游戏机行业的一次历史性的革新,掌机和主机的切换可以毫不夸张地说是一个跨时代的创想,尽管在当时switch很不被人看好,认为这种不伦不类的东西不会有人买单。然而随后的好评如潮依旧使得switch成为一次产业革新的成功,它在拥有了很好的便捷性的同时完全也能达到不影响游戏体验的性能,只是作为新研发的产品游戏阵容小却是一个硬伤。
不过这并不妨碍之后《塞尔达传说:荒野之息》首发的大获成功,这也完全能够让游戏厂商意识到这款划时代主机的可造性,所以游戏阵容的丰富只是时间问题。可以说任天堂是真的把游戏当成一种生活方式去向玩家推广的,switch游戏能够让游戏回归本质,还能肩负的起连贯的多个场景的娱乐任务,最终成为一款针对休闲娱乐等细分领域市场的一款可移动主机。
Xbox,似乎在PS4不可撼动的地位和Switch具有便捷性和荒野之息这两个吸引玩家的特质面前显得有点底气不足,而XBOX ONE在中国3699的售价注定要将一批人从消费者这个圈子划出去,并且XBOX的游戏pc同样能玩,很可能导致愿意为它买单的人变得更少。
此外XboxOne的价格接近PS4,性能却不能和ps4相提并论,独占游戏大作也无法和ps4的阵容比较,因此极有可能只能被当作PS4之外的补充选择。另一方面Switch另辟蹊径,权利打造新鲜而独特的游戏玩法和环境,这就导致比起XboxOne,PS4的庞大用户或许更愿意购买Switch。于是Switch成为另外一个赢家,全方位提升销量,甚至Switch的累积销量在两年之内极有可能赶超XboxOne。
等到了那个时候,地位居高不下的PS4和后来居上的Switch都会在业内稳稳赢得一席之地,自然会分割XboxOne的市场份额。而微软为了防止这种局面的发生,开始逐渐转向不受软硬件周期限制的游戏市场,也就是不惜失去第一方独占游戏,选择依托Windows10的PC、XboxOne跨平台生态系统覆盖多种硬件设备,不再太过重视主机销量。而一旦不再关注主机销量的微软,似乎也不会多么用心和花费时间去研发下一代Xbox了。
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