
交互是VR技术的基础,Valve此前就在开发一款可以追踪手指运动的控制器,现在看来微软也在做相同的研究。在微软最新的一篇博客文章上,他们发表了三款独特的VR控制器原型。
这些新型控制器中的第一个是“The Claw”,这是一种使用触觉反馈让用户感受现实世界中虚拟物体形状和质感的装置。例如,如果你在VR里拾取一个立方体,The Claw会防止你的手指形成比90度更弯曲的角度。除了简单地迫使你的手指符合给定的虚拟物体的形状之外,The Claw还可以通过使用各种振动效果来模拟枪的后坐力或物体的纹理。
微软的第二款VR控制器考虑到了泛用性。该设备被称为“Canetroller”,旨在让盲人和视障人士与虚拟现实内容互动。 Canetroller使用Vive Tracker制作而成,同时配备了制动系统,可以阻止虚拟手杖穿过虚拟物体表面。一旦虚拟手杖与虚拟物体发生碰撞,Canetroller使用“音圈”引起振动,从而有效地让设备模拟真实手杖撞击真实物体的感觉。除了在用户敲击物体时提供一些额外的“声音”之外,如果用户将虚拟手杖拖过它,音圈还可以“模拟地面的纹理”。 Canetroller还可以使用3D空间音频来模拟用手杖敲击时可能产生的声音。
微软透露的第三款控制器是三种类似的设备,统称为“触觉链接(Links)”。用微软自己的话来说,触觉链接“动态地改变用户双手之间感知的力量,以支持渲染各种双手对象和互动。”简而言之,每个Links设备都会锁定两个Vive控制器,以模拟现实世界中对霰弹枪或盒子的处理。Links甚至可以模拟绘制弓弦的感觉——当您拉开虚拟弦时,Links将导致相应的控制器变得越来越僵硬,直到弦被释放。
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