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四则Xbox One X硬件设计豆知识 你知道为了4K微软多努力吗

发布时间:2018-03-13    浏览数:

四则Xbox One X硬件设计豆知识 你知道为了4K微软多努力吗(1)

微软去年11月发布了他们的“怪物级”主机Xbox One X。此前对家用机玩家来说,在一个世代中的硬件配置升级闻所未闻,但从市场反馈来看,玩家对Xbox One X带来的强劲体验还是比较满意的。最近,外媒拿到了一份微软提供给代工工厂的硬件技术文档,我们从中注意到很多前所未闻的有趣细节,与读者们共同分享。

“中段升级”计划先于Xbox One产生

不管你信不信,在主机生命周期中段进行硬件升级的策略在Xbox One上市前就已确定了。Xbox One市场总监阿尔伯特·佩内洛(Albert Penello)说,早在2012年微软内部就确定了在新主机生命周期中段推出升级产品的方案——而此时距Xbox One上市尚有一年多的时间。

Xbox One X主板是倒置的

Xbox One X与Xbox One S的设计语言一脉相承,二者外观非常相似。除了颜色,区分两台主机最明显的标志是光驱位置:Xbox One S的光驱口位于主机中部,Xbox One X则在底部。这是因为Xbox One X的主板在机身内是倒置的,该设计释放出很多空间,使Xbox One X的体积压缩到4320立方厘米,甚至比性能更弱的Xbox One S还要小5%!

四则Xbox One X硬件设计豆知识 你知道为了4K微软多努力吗(2)

Xbox One X与Xbox One S体积对比

4K原本不是Xbox One X的卖点

Xbox One X被誉为“史上最强劲的主机”,其营销策略完全建立在机能和4K游戏基础上——但其实直到Xbox One X原型被设计出来,4K都不是团队计划的卖点。

微软最初对Xbox One X的市场定位是一台全新的次世代主机,Xbox One的迭代产品。只是与主机传统的迭代方式不同,Xbox One X在Xbox One生命周期中段推出,并继承后者的一切体验——包括外观设计、操作性与向下兼容的软件。微软希望藉此改变家用机行业通行十几年的迭代规则,使其像PC硬件升级一样平滑,而不需要玩家重新适应、学习。可索尼的PS4 Pro改变了这一切。

四则Xbox One X硬件设计豆知识 你知道为了4K微软多努力吗(3)

微软想打破家用机的“世代”规则可惜没有成功

Xbox One团队表示,直到索尼官宣,微软并不知道PS4 Pro的存在——他们还以为自己是唯一想到“中段升级”方案的厂商。与索尼的宣传口径对比后,微软认为将Xbox One X包装成次世代主机的市场策略不可行,同样把产品定位修改成了“本世代主机的高端型号”;同时为应对竞争对手,他们需要给Xbox One X创造更多卖点。

微软重新评估了合作伙伴AMD可以提供的元件与成本,开始探索将Xbox One游戏分辨率提高到4K是否可行。最终,经过一系列技术实验,Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)确定了新主机的技术规格:6T浮点运算能力,支持4K游戏。

砍掉4K界面增加了软件开发商可用的RAM

没有软件开发者会嫌弃更多RAM。可用RAM越多,开发者就可以在游戏内添加更多细节、尝试更高的分辨率——但主机系统界面其实是很吃RAM的,微软不得不在界面设计上做出妥协。

Xbox One X带得起4K游戏,系统界面却不支持4K遭到了玩家非议。其实微软原本给Xbox One X设计了一套4K超高清界面,但为了让软件开发者可用的RAM增加1GB,微软舍弃了这些精美的设计成果,这是经过很多技术实验并参考软件开发者意见做出的取舍。很多玩家不理解这一点,批评微软的界面素材是Xbox 360时代遗留下来的“古董”,这可真让微软有点欲哭无泪了。

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