
电子游戏业界正在从相对平淡的年初逐渐回暖,虽然前两个月只有《怪物猎人:世界》一款叫好又叫座的大作,不过从3月开始就已经有越来越多的大作蓄势待发了。我们知道这个月将迎来《孤岛惊魂5》,不过对于大多数Xbox One玩家来说,最期待的无疑将是独占新作《贼海》,这部作品和这段时期都将对微软意义重大。
《贼海》对于独占作品十分匮乏的微软来说先天地位就很重要。而对于Rare工作室来说,这部作品将证明他们在微软中的重要地位,正如顽皮狗在索尼中的地位。Rare工作室曾在N64时代制作过经典的《黄金眼》《完美黑暗》和《班卓熊大冒险》等作品,可以说是任天堂步入3D时代以后最重要的第三方开发商。后来2002年Rare工作室被微软收购,这对双方都意义重大,不过遗憾的是Rare工作室并没能继往开来。

《贼海》的目标是让Rare工作室实现复兴,回到曾经的黄金时代,同时在微软的生态系统中占据更重要的位置。而对于微软来说,也同样迫切需要一个黄金时代的Rare工作室为他们产出独占大作,以此抗衡索尼的《美国末日2》《战神4》《蜘蛛侠》等来势汹汹的独占大作。
《贼海》对于开发组和发行商来说都意义重大,也正因如此,《贼海》发售的这个月,将很大程度上预示着微软和Xbox生态系统的未来趋势。今年1月份,微软宣布Xbox游戏通行证服务将会收录更多经典游戏和新游戏,包括微软第一方发售的最新作品。作为一项月费10美元的服务,如果能够用实惠的最新独占大作证明自己的性价比,无疑将会引来一大批忠实的订阅用户。

对于习惯月费服务的用户来说,每月10美元的固定消费,可以畅享所有标价60美元的最新大作,按照最理想的情况,这意味着只要每隔半年有一款“必入手”的独占大作上线,这个Xbox游戏通行证就物超所值了。微软当然也会算这笔账,所以很显然他们现在无比依赖最新的独占作品。相比之下,索尼的PS+会员从来都没有收录过任何首发一年以内的独占大作,所以微软如果能保证游戏阵容及时跟进的话,在这方面还是会有点优势的。
所以今年三月份,一切设想都将得到验证。《贼海》究竟能否担起重任,为玩家提供全新的自由合作海盗寻宝探险体验,而微软的Xbox游戏通行证又是否将收录《贼海》为订阅玩家带来实惠,我们拭目以待。
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