Windows内置的四款游戏——纸牌、扫雷、红心大战、空当接龙,每一款都有其特殊的目的与作用,不是什么“锻炼大脑”与“放松心情”,而是为了让用户接受与习惯 W——indows系统更新之后出现的重大改变。
微软时任产品经理Libby Duzan在1994年在接受《华盛顿邮报》的采访时说:“将纸牌游戏放进Windows里是为了安抚被(新)系统吓到的用户。”
1990年,纸牌出现在Windows 3.0中。在这次的更新中,鼠标的使用开始大范围取代DOS命令行(键盘操作)。对于适应了命令行的那一代电脑使用者来说,Windows希望用纸牌这款游戏来让他们熟悉拖动和释放鼠标,以达到下意识就能进行的程度。

咦,好像放错图了。

1992年,扫雷出现在Windows 3.1中,为了训练用户使用鼠标进行精准的点击,并掌握左键与右键的区别。

同年,红心大战出现在Windows for Workgroups 3.1中。WFW是Windows推出的第一个可联网的操作系统 ,而红心大战则是为了鼓励用户使用互联网——这款游戏里玩家可以在局域网中与其他玩家交流。

紧接着还是同年,空当接龙出现在Windows NT 3.1中。NT最大的优势是可以让32位应用在16位的Windows 3.1上运行,而开发空当接龙的目的是为了测试32位的数据处理子系统——如果系统没有正确安装,空当接龙将不会运行。

从2012年发行的Windows 8开始,系统不再自带这几款经典游戏,引起了不少用户的极大不满。
而2015年,纸牌重新出现在Windows 10的应用商店中——是的,就是为了让用户学会使用应用商店。
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