自《旅行青蛙》爆红以来,无数留守老母亲日日思儿归。中国玩家音译“蛙”为“娃”,因此有了蛙儿子一说。但是,《旅行青蛙》制作人上村真裕子近日在接受采访时谈到,青蛙在日本寓意着平安归家,所以日本人旅行出门也有带青蛙当做护身符的习惯。因此《旅行青蛙》设计初衷并不是盼儿归来,而是意为思念丈夫。
本以为自己是个“临行密密缝”的老母亲,没想到分分钟化作长江边上的望夫石。
(不是儿子有了媳妇,而是老公有了外遇)
其实除了《旅行青蛙》,还有一些游戏甚至被玩家误解了“大半辈子”,比如小时候上计算机课必玩的扫雷。有多少人以为“2”代表的就是以2为半径的格子中有颗雷?再比如微软在Windows系统中设置的纸牌、红心大战和空当接龙等小游戏,在版本较老的Windows系统中,这些小游戏还肩负着更重要的任务。
1990年,微软在Windows3.0中上线纸牌游戏。那时正处于计算机刚被大众接触和使用的阶段,用户对于计算机还呈现懵懂状态,更何况,之前的计算机操作多用键盘命令电脑,鼠标也还并不普及。开发纸牌游戏的程序员韦斯·切利曾表示,为了帮助用户更快学会使用鼠标,微软才推出纸牌游戏。纸牌游戏需要操作鼠标进行拖动,扫雷也需要用户使用鼠标左右键(尤其是右键)来进行更精确的操作,将这种教学融入到游戏中,用户的接受度较高,使用频率也较高。
纸牌游戏之后,红心大战跟着Windows Workgroups 3.1系统出世,这个系统是微软开发的首个支持联网的版本,并使用NetDDE数据存储技术以方便用户与其他用户交流,其真实目的是激起用户对网络连接的兴趣。至于空当接龙,则是微软为了测试32位转换层(数据处理子系统)在16位的Windows3.1系统中是否能运行而上线的一款游戏,如果游戏运行不顺,则表示这个数据处理子系统存在问题。
上面四款微软经典演变到现在已经成为每一台Windows系统的电脑自带游戏,甚至被其他游戏开发商制作成页游或手游,尽管设计初衷并不是为了娱乐大众。
当然,除了玩家原本就不知道开发背景的游戏,还有些游戏被“误解”纯粹是因为自由度高,玩家在其中能玩出更多的花样。总的来说,只要不是如《蓝鲸》死亡游戏那般损人不利己,即便是如将蛙老公理解成蛙儿子这样的误解,对玩家来说也只是一场娱乐。
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