最近Xbox中国区负责人谢恩伟接受了国内媒体的采访,他谈到了微软最近的一系列动作,比如收购游戏云服务公司PlayFab,颇受争议的Xbox Game Pass(XGP),并解释了微软游戏坚持的“游戏即服务”战略。
对于收购游戏云服务公司PlayFab,谢恩伟解释说,此举旨在将微软云平台方面的基础设施、服务、技术在游戏领域展开更详尽的优化。放在游戏产品逐渐由单机向多人、在线属性靠拢的大背景下,这样做有助于给各个规模的游戏厂商提供更好的跨平台云服务支持,不管是主机端、PC端还是移动端的开发者最终都将因此受益。这是微软在2018年内比较重视的全新战略方向。
两周前《我的世界》总监Matt Booty被任命为微软第一方游戏工作室Microsoft Studios总负责人,谢恩伟表示未来微软将加大对第一方游戏的投入,“且有一定的动作”。谢恩伟表示Xbox中国方面也在观察国内的游戏发行商以及开发团队,如果有好的作品,不排除直接收购的可能。
至于‘游戏即服务’战略,谢恩伟表示未来的游戏设计思路会越来越向一种‘服务’发展,会不间断地给玩家提供全新的内容。从这个角度来看,传统的5、60块美金买一个大作的时代虽然还会持续一段时间,但同时也会有更多新的作品采用新的形式。所以微软游戏未来的策略很清楚,那就是要用持续提供的服务把玩家留在微软的平台上。
至于Xbox GAME Pass新政,谢恩伟表示,这显然会对传统的销售渠道造成一定冲击,但此举这符合微软的整体发展战略,而且从好几年前开始他们就已经与美国的很多零售商就这件事进行沟通,双发在游戏数字化的发展方向上达成了一定共识,所以即便某些第三方厂商仍在观望、一些其他国家的游戏渠道商对这项政策提出了一些异议,但不会动摇微软执行这项政策的决心。
“从销售情况来看Xbox Game Pass在很短的时间内就突破了100万订阅量,而且这项服务粘度非常强,很多用户都是获得试玩版本之后决定持续购进。”
而针对Xbox Live与Xbox Game Pass两种订阅服务的内容重合问题,谢恩伟承认这种情况目前的确存在,将来不排除进行一些优化的可能性。不过从实际销售状况来看玩家的反馈还是比较积极,无论金会员还是Xbox Game Pass订阅服务二者的销量都在保持增长,说明用户还是认可了两种服务的不同定位与内容。
最后谢恩伟还谈到了Xbox One X在国内的销售情况。他表示,当前微软在国内提出两款Xbox系列产品:Slim和X1X。但Xbox One X在全部销量中所占的比例比全球其他市场都要高,显示出很火爆的消费倾向。另外,尽管Xbox中国向总部申请的X1X数量在1月到3月已经比原计划增加了一倍,但从电商网站的表现来看还是经常会处于缺货状态。
对于有厂商以高于3999元的价格出售Xbox One X,谢恩伟解释说,“我们出给渠道商的价格都是一模一样的,也始终在强调3999只是建议零售价,不能强制规定终端的具体价格。至于一些电商网站上所谓的‘旗舰店’,其实也是他们自己的渠道。而我们自己的微软在线商城等平台则不会有这种情况发生,最近一直在供货方面努力,所以也请玩家多多关注。”
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