就在夜里一则讨论微软未来战略的文章吸引了不少人的关注,其中就Xbox薄弱的游戏阵容这一点,过去就被多次提及的收购传言再次成为人们讨论的焦点,其中EA,Valve,蓝洞(绝地求生开发商)也被认为非常有可能成为微软的收购目标。这也引起了很多还在沉迷《怪物猎人:世界》的玩家的关注。

此次收购的消息也是从微软对Xbox部门给予厚望开始,负责人菲尔·斯宾赛担当了执行副总裁以后,其未来对于Xbox部门的决策也备受关注。而当前Xbox面临的最大问题就是没有足够好的游戏阵容。面对远远落后于竞争对手的现状,收购工作室显然是最快捷的解决方法。伴随着微软对于游戏部门的愈发重视,网友们对于收购目标的猜测也愈发大胆,结合着近日发生的迪士尼收购福克斯的案例,EA和V社以及蓝洞成为了最受讨论的对象。

三家公司真的会被收购吗?
有趣的是这三个公司之间都有着非常大的不同之处,其中蓝洞也被认为是最有可能被收购的公司,该公司也是借着《绝地求生》在全球的火爆而被世界的玩家所知晓。但是除了《绝地求生》外蓝洞并没有制作出其他特别惊世骇俗的作品,微软想要让Xbox在大方向上能与索尼的PS4抗衡仅仅依靠蓝洞显然是远远不够的。

而第二目标就是EA了,虽然EA在各个玩家的心中一直都是个不差钱的主,但是近乎360亿的市值显然不够在微软6640亿的市值面前得瑟,正如先前提到的一样,在公司的权利支持下,微软收购EA也不是什么不可能的事情。只是回想过去,从1997年EA收购Maxis和西木开始,无数被业界和玩家看好的工作室都遭到了EA的“毒手”,这些工作室几乎都在被收购后被迫重组和解散,也因为这一点EA被玩家骂了好多年。然而这样一个奋斗几十年的大公司可能会被更大的大佬收购同时引起了不少玩家拍手叫好,也算是十分悲哀的事情了。

最后一个被热烈讨论的目标自然就是Valve了。不得不说,这家一直没有上市的“工作室”可能比EA还要难搞定。随着Steam平台的不断发展和PC游戏越来越备受开发商重视,V社的未来自然是不容小觑的。同时旗下的多款游戏都有着良好的口碑,尤其是DOTA2和CS:GO两款游戏在世界电子竞技领域也都是领头人的地位,加上Steam这个印钞机般的平台在,不差钱的G胖完全没理由让自己的公司被其他公司收购吞并。但是考虑到Steam是一拖再PC上的平台,未来和微软借着win10合作的可能性反而更大一些。

值得一提的是在过去2012年时候,EA就试图收购过V社,根据消息来看,EA最初的报价是10亿美元,且预计13亿美元拿下,但是没有谈成(同年年底EA的origin平台开测),而到了2015年G胖的身价就已经到了13亿美元,2017年更到了41亿。
2018年微软还将有新计划
对于此次微软收购的传言,也让很多连塞尔达传说中文更新都顾不上,忙着玩《怪物猎人:世界》的玩家注意到了这件事情。逼近这些年来,微软各种小动作不断,一口气闹出那么大一个消息也算是不容易。

回想起来,Xbox彻底被PS4拉开差距也是在Xbox One发售之后发生的。当时随着新主机的发布,索尼在PS3末期学到的与各个工作室紧密合作打造独占第一方大作的优势逐渐显露了出来,而微软为了与其抗衡,用花钱的方法来购买独占,但是因为Xbox初期宣传的时候闹出了很多乌龙事件包括取消实体光碟的二手联机认证在内,不但导致XboxOne初期销量不佳,也间接导致这些独占游戏的销量受到沉重的打击(于是登陆了PC)。包括《崛起:罗马之子》《丧尸围城3》《古墓丽影:崛起》在内都深受其害。

随后微软便公布了被不少国内玩家当成笑料的Xbox Play Anywhere,也就是未来Xbox上的游戏都会登陆Win10商店,且玩家可以跨平台联机的同时不用二次购买。这也意味着Xbox不再拥有有所谓的独占游戏。此后微软也没有无意义的花钱与索尼的独占阵容竞争。去年年底还跟风索尼推出了天蝎座Xbox One X(真·4K主机,也是目前性能最强的主机);以及Xbox Game Pass服务将会同步微软发售的所有第一方独占游戏的新政策,该政策公布第二天就遭到了实体游戏零售商的强烈不满和抗议。在游戏开发上,微软取消《龙鳞化身》的开发和一再拖延《除暴战警3》的发售时间也让人十分不解。

然而微软试图取消二手游戏联机认证的做法和如今XGP服务同步推出第一方游戏的行为可以看出未来微软会大力推进电子版游戏的策略,毕竟没有了中间商赚差价,买到可能就是赚到。虽然近几年虽然Xbox没什么好的独占游戏阵容,但是游戏部门对于微软而言依旧是个赚钱的部门。电子版的推动是否与2018年的新决策和收购EA或者蓝洞有关目前也还是未知数。

从任天堂的Switch吸引到了很多第三方厂商的情况来看,微软效仿任天堂,在PC和主机之间探索出全新的路子也许会成为新的出路,同时避免自己对于玩家和各个厂商而言成为次要平台的命运。而针对国内PC远比主机的普及率更高的例子,也是微软新战略需要重点考量的目标,毕竟Steam就可以借着相对优质的服务让国内玩家“热爱”购买正版游戏的,微软又为何不能通过自家平台来更好的推广自己的第一方游戏呢?不管是收购公司也好还是自己培养工作室也罢,希望微软能在2018年给玩家尤其是软饭们一个相对满意的答卷。
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