
1月18日报道 (编译:Denny)
作为一家在追求乐趣上渴望颠覆行业趋势的公司,任天堂长期以来一直是最独特的主流电子游戏发行商。去年,随着索尼和微软等竞争对手在将游戏机转变为客厅电脑上的持续投入,任天堂发布了新主机Switch,Switch模糊了便携式掌机和家庭游戏主机之间的界限,推出后获得了巨大的成功。
而随着Switch的炙手可热,任天堂于今日透露了名为《Nintendo Labo》的新策划,任天堂总裁君岛达己称这将为Switch带来“全新的玩法”。这一策划中还包括各种DIY纸板配件,可将Switch的Joy-Con控制器转化为不同外形,如钓鱼竿、钢琴、机器人操控台等等。组合好的配件进而可用来控制各种迷你游戏,把Switch变成了小型的街机。而这一策划的推出,目的是为了让孩子们以更有互动性、更有代入感的在Switch上玩游戏。
能带来这种“酷炫,有趣,完全出乎意料”体验的也只有任天堂了。任天堂美国总裁Reggie Fils-Aimé表示:“Labo与我们之前推出的产品完全不同,它的确是我们为Switch在第二年保持冲劲而设计的——但更值得注意的是,Labo真的非常有趣。”
Labo平台有三个关键特征,“制作,游戏,以及探索”。产品本身就是个工具包,其中包括一个任天堂Switch卡带、一套系列纸板、以及一些其他组件,如线和塑料连接器等。将卡带插入主机后,Switch界面将显示一系列屏幕指令,引导用户完成各种不同配件的构建,任天堂称这些配件称为Toy-Con(从Switch的Joy-Con控制器演化而来)。此外这个设计特别适合父母和孩子互动,合作完成配件制作。
由于复杂程度不同,将这些配件的过程有很大的差别,但都涉及将各种纸板折成几何形状后再拼接在一起。在纽约任天堂的一次活动中,我在体验时能轻松进行一些制作,过程非常精简,而且令人愉快。我做的第一个配件是一个简单的遥控车,看上去有点像纸板虫。通过Switch上显示的指示,我了解了其中各个细节,每块组件都能完好的拼在一起。

然后说说Labo“游戏”的方面。每个Toy-Con配件都与Joy-Con有互动体验。如在操纵汽车时,将Joy-Con控制器放入纸板结构两侧的插槽中后,通过纸板结构让Joy-Con振动,就能有效地转动纸板车。实际上控制不是很精准,驾驶汽车也不容易,但是在桌子上操作这个看上去很简单的纸板的确乐趣多多。
建造钓鱼竿要麻烦一些。从头到尾,我花了大约15分钟的时间才完成,它包含了不少令人惊讶的复杂结构,如一个通过绳子连接到纸板开关支架的可延伸杆子,以及一个可以真实转动的卷轴。使用时一个Joy-Con插入杆的底座,另一个插入卷轴中。在配套的迷你钓鱼游戏中,通过向前转动卷轴,就可以将线条放入深水中,有鱼咬钩时还会感到振动。一旦鱼咬钩,你可以开始收线,有时还需要来回拉线,确保不会脱钩。游戏很简单,但也令人印象深刻;无论是移动鱼杆还是收线,控制的反馈都令我满意。
Labo配件中最引人注目的是一个13键的钢琴。这个钢琴的组装非常复杂,包括了琴键和可以改变钢琴音高的滑块——我没有自己组装,而是体验了一个预先组装的版本。使用时先将Joy-Con插入钢琴后部的孔中,然后你就可以在Switch屏幕上看到所有相同的按键,当按下纸板按键时,Switch上的相关按键也会被按下并发出声音。就像钓鱼竿一样,即使同时按下所有按键,反馈都很完美。钢琴上还有一些与滑块分开的小纸板旋钮,插入后会彻底改变发出的声音,其中一个旋钮甚至可以把屏幕上的虚拟琴键变成不同的小猫,声音也转变成了喵喵声。

现场还有其他的Toy-Con,我没有亲自测试。其中最精致的几乎是为孩子设计的纸板机器人套装。构成包括一个背包和一个遮阳板,整体上则是一个全身运动控制器,用来玩机器人在虚拟世界行走、粉碎东西的游戏。
当你了解这些组件的工作方式后,组装的过程会变得更加印象深刻,尤其是钢琴。 插入钢琴背面的Joy-Con上附带有摄像头,可以看到按键的背面,以便知道正在按哪个按键,然后将该信息传递给Switch。同样的,声音修改旋钮上不同声音模式对应着各自独特的条纹,摄像头可进行分辨。


这是Labo第三个特征“探索”的独特切入点。你不仅可以组建自己的配件,还可以在平台帮助下了解其中的原理。在完成组装的最后一步时,你可以在Switch上查看建立的Toy-Con 3D模型,它将解释插入的Joy-Con如何实现将纸板钓鱼杆变成游戏控制器。这是让孩子们学习运动控制和红外相机等数字技术的一种简单而有效的方式。
Labo和任天堂以前推出的任何产品都不一样,但又很“任天堂”。任天堂过去也曾以独特方式探索潮流,例如此前推出的运动游戏《Wii Fit》,益智游戏系列《脑时代》等。Labo同样为当下带来了一种潮流——让孩子更好地理解围绕他们的技术,并将其融入到一个创新的和有趣的包装中。Labo不会教孩子们如何编码,但它很可能是让孩子们不仅仅满足于被动技术消费者的起点。
作为两个五岁以下孩子的家长,我可以预见Labo出现在我家里的情景。Toy-Con本身的制作过程不仅非常有趣,而且在思考纸板成品最终为何这么结实,如何实现功能上也是很有益的,就像是拼好一个大型乐高玩具一样。这一点与任天堂的独特诀窍结合后,必将创造出有趣的、令人兴奋的游戏体验。
面向更广泛年龄群体的潜力对于任天堂来说,Labo提供了一个继续扩大受众群体的机会。头一年,Switch销售量达1000多万台,其中几乎一半在美国。但保持这一势头将是一个挑战——尤其是考虑到该公司先前已经发布了两个大型游戏:《超级马里奥奥德赛》和《塞尔达传说:荒野之息》。Labo赋予了任天堂接触新粉丝群体的机会。Fils-Aimé表示:“我们认为这有助于我们扩大Switch的受众范围。”
任天堂目前的重点放在了孩子身上,创造一种可以与朋友和家人一起享受的社交体验。关注于孩子是Toy-Con由纸板制成的原因之一;不仅容易操作,而且孩子们可以自己用笔进行绘制。如果Labo被证明成功,我们可以预见未来将有更复杂的套件针对年龄较大的受众。Fils-Aimé指出:“我认为从年龄的角度来看,的确有机会面向更广泛的受众群体。”
任天堂Labo将在4月20日发布,一共有2个系列。一个是包含遥控车,钓鱼和钢琴等5款游戏在内的“Variety Kit”,售价69.99美元。另一个则是以79.99美元单独销售的“机器人套件”。
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