微软本世代的第一方独占作品似乎都没有好的结果。多个开发中的游戏被取消,比如《龙鳞化身》、《神鬼寓言:传奇》,而其之前的第一方独占也略显疲惫,比如《光环》和《战争机器》系列,销量不如之前。最新的IP也大部分以失败而告终,比如《量子破碎》、《日落过载》、《罗马之子》等。

为什么自己的独占游戏阵容沦落到现在的状态?对此外媒Gamingbolt采访了IDC游戏分析师Lewis Ward,为何微软在独占游戏上已经无法和索尼、任天堂相提并论。
Ward表示,微软不像索尼和任天堂那样拥有很大的第一方游戏开发团队,而且他们也没有生产第一方娱乐产品和服务的悠久历史。
“微软有一些大型系列,比如《光环》、《战争机器》、《我的世界》等等,但微软长时间以来的策略是将眼光走出内部工作室,和第三方厂商合作开发独占内容。将来自PC平台甚至是手机平台的外界第三方游戏登陆Xbox,在这方面,微软比索尼和任天堂都要更加热衷。比如《坦克世界》、最近的《绝地求生》。由于微软内部开发团队很小,在独占内容上他们不得不借助于外界,我觉得这种趋势会一直继续,因为这已经给他们带来了很好的效果。”
2017年索尼和任天堂的游戏——《地平线:零之黎明》和《塞尔达传说:荒野之息》赚足了媒体和玩家的话题,唯独微软没有推出此类作品。如何看待这种现象?
Ward回复说:“这类游戏需要较长的开发时间,而且投入也很高。微软本世代初期也曾尝试开发带有良好剧情的3A游戏,但基本上以失败告终。可能被取消的《神鬼寓言》游戏会达到这个标准。在本世代末,我不责备微软专注《绝地求生》这样的多人游戏。毕竟这是电子竞技的潮流,也能为微软带来多年收入。单机游戏很好,但这类游戏的光泽正在褪去,因为风险太大。如果品质不过关,这可能会让一家工作室倒闭。”
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