上次撰写《2017年索尼在PS4上犯下的5个决策失误》的国外站点Gamingbolt的作者Pramath这次也对2017年微软的Xbox One进行了一波分析。他表示挑选索尼PS4的5个决策失误非常困难,挑选微软Xbox One的5个决策失误也非常困难,前者是很难找出,后者是不知道应该优先说哪个……
以下是文章全文:
微软的2017年过的磕磕绊绊,虽然他们成功发售了Xbox One X,也有几款不错的主机平台独占大作,例如《绝地求生:大逃杀》和《茶杯头》,但总体来说微软这一年是在继续着之前的困境坎坷。Xbox One X虽然是难得的上升阶梯,但微软依然迫切需要上升的动力,尤其是独占大作和营销手段,否则很可能在索尼和任天堂的双重竞争下渐行渐远。
下面就是微软在2017年期间犯下的五个最大的错误,类似的错误是他们在2018年无法继续承受的。
1、《龙鳞化身》
由于实在是难以辨别失误的大小,不如还是按照时间顺序从年初说起吧,似乎微软从2017年一开始就找错了节奏,宣布《龙鳞化身》项目取消以后就诸事不顺。《龙鳞化身》是许多玩家热切期待的微软第一方独占大作,由白金工作室的神谷英树合作打造,这个项目已经开发了数年,但微软不知出于什么原因就突然宣布取消了这个项目,放弃了他们后续阵容里最值得期待的大作,立刻让Xbox One未来的游戏列表显得空荡荡,甚至还可能因为这个举动疏远日本的开发者和游戏玩家。
2、《除暴战警3》
似乎取消一个项目还不够,微软随后又推迟了《除暴战警3》。要知道这款游戏可是早在2014年就亮相E3的,现在已经推迟到了2018年。这意味着微软不仅在2017年又少了一款独占大作,而且Xbox One X也少了一款真正值得入手的首发作品。当然,这次推迟发售可能也是两害相权取其轻的决定,因为游戏展示过的所有画面都略显粗糙,肯定还需要额外时间进行优化打磨,希望他们能够在最后交出令人满意的答卷。
3、面对Switch毫无作为
老实讲,Switch的爆红让所有人都感到意外,所以可以想象微软严重低估了Switch的潜力,被打了个猝不及防。但这还不是微软真正的过错,他们输掉的不是市场份额,而是输掉了心态和气势。2017年几乎只有PS4和Switch在搭台唱戏,不仅主机销量成绩高,而且高品质独占大作也接二连三。相比之下,索尼和任天堂从来都没有松懈,一直在推陈出新,而微软则由于前面提到的项目取消和推迟而显得毫无存在感。这也导致了他们接下来犯的错误。
4、E3和科隆游戏展
索尼在市场宣传上下了很大功夫,他们参加的展会有:E3,TGS、PGW、TGA,还自己组织了PSX。任天堂稍微矜持一点,只参加了E3和TGA,但是任天堂交流和发布的途径是每季度的任天堂直面会,每次直面会都会公布大量新消息,制造期待和惊喜。反观微软,他们不仅没能兑现承诺,而且也没有宣布什么精彩的新项目。结果就是导致许多人都在担心微软究竟有没有考虑Xbox One的未来前途。微软在E3上真正的新品亮相只有Xbox One X,正式发售是在11月7日。微软在科隆游戏展上真正的新消息是:你现在可以预购Xbox One X。相比之下,索尼在下半年公布了《对马岛之鬼》,展示了《战神4》和《美国末日2》的新视频。任天堂则宣布了《银河战士4》和《精灵宝可梦》开发中的消息,展示了《超级马里奥:奥德赛》的视频。所以微软真的是相形见绌,让人不仅产生疑问,难道接下来的几个月里,微软只准备了3款好几年前就已公布的游戏吗?
5、Xbox One X的售价
Xbox One X虽然的确是史上最强性能的主机,但它的售价并没有什么竞争力。所以我们明显看到,Xbox One X的早期销量很迅猛,但热度很快就消退了。这也是所有高价游戏机的命运:Wii U,PSV,甚至599美元的PS3。全都是首发档期一波强势销量,随后很快疲软。现在的游戏市场上,300美元你可以选择购买PS4,Xobx One或者Switch,多加200美元入手Xbox One X并不能换来什么独占游戏,只是能让现有的游戏变得好看一点。所以Xbox One X的售价是它获得更广泛市场成功的最大障碍。如果微软将所有的未来都押在Xbox One X上,那么他们的未来就更令人担忧了。
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