2017年马上就要结束了,各个公司单位都在进行年终总结,今天我们就来回顾一下微软在过去一年中为游戏界做出的贡献,以及他们作为游戏主机厂商的经营策略。
微软给Xbox One降价的决定非常正确,而且一如既往地扩充向下兼容功能也是锦上添花。不过微软对于游戏的目光似乎一直在看过去,而不怎么看未来。对于许多玩家来讲,主机最重要的就是独占游戏,因为PC始终都是我们主要的游戏战场,所以PS4和Switch的独占大作就成为了入手主机的一大动力。
笔者看来,微软并没有解决独占游戏阵容的问题。2017年对微软来说是惨淡的一年,《龙鳞化身》被取消,《除暴战警3》被推迟,Xbox One玩家们并没有如期玩到等待已久的独占大作。
硬件方面,Xbox One X的问世很成功,这的确是市面上性能最强的主机,所以现在他们最需要的就是发售高品质大作,充分发挥Xbox One X的硬件优势。
相信有许多已发售大作都能在Xbox One X上呈现出更精彩的效果,但话说回来,Xbox能玩的游戏绝大多数都能用PC玩,所以终究也还是需要独占游戏的支持。
所以虽然微软在硬件领域很有潜力,但真正决定胜负的还是游戏软件。
微软需要解决的问题不仅是游戏阵容的匮乏,而且还要考虑硬件销量方面的策略。索尼的PS4早已领先Xbox One许多,而刚刚问世的Switch则更是加剧了主机硬件方面的竞争。所以现在Xbox One缺乏销量势头是对微软的最大挑战。还好微软拥有强大的在线用户群体和硬核玩家群体,但现在微软还是需要吸引更多新玩家入手Xbox One。降价策略是非常明智的,可以让处于观望的玩家们打消顾虑。但这只是第一步,接下来笔者认为微软应该考虑推出一些原创新品牌游戏,我们都已经看到,仅靠《光环》和《战争机器》是无法撑起Xbox One整个平台的。
当然,微软已经在做出这方面的努力了,比如《贼海》。但和他们的竞争对手相比,微软终究还是缺少一些令人感到震撼的新项目。微软现有的用户群体和游戏阵容究竟是否足够让Xbox One在激烈的竞争中继续走下去?没人知道,但微软肯定需要赢得更多玩家的信赖才能在2018年有所起色。相信微软在2018年的表现将会让我们看到Xbox One究竟是强弩之末还是厚积薄发。
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