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微软驾到!VR头显战火更浓!

发布时间:2017-12-18    浏览数:

微软驾到!VR头显战火更浓!(1)

10月26日,在北京三里屯的瑜舍酒店,微软举办了一个小型媒体活动,本次活动的主角其中一个就是微软MR头显。在本次活动现场,微软大中华区副总裁、消费及设备事业部总经理张永利接受了各家媒体的采访,同时现场还为各位记者提供了多款MR头显进行体验。今天我我们就选择一些比较重要的内容分享给各位。

优势、内容、上市时间及价格

微软驾到!VR头显战火更浓!(2)

张永利首先提出,去年虚拟现实的概念很火,但是后来讨论的声音慢慢变小,这主要是存在四个原因:第一是VR头显重量较大,也容易造成眩晕感,用户体验不好体验;第二是安装设置过于复杂,用户使用门槛过高;第三是内容不够;第四是价格昂贵。相对于之前的VR产品及平台,Windows Mixed Reality(也就是MR)技术基本把以上问题全部解决了。

在内容平台方面,微软负责国际MR内容业务的Nancy表示,相对于一些平台比较繁琐的审核机制,此次微软对于MR内容采取了非常开放性的策略。“任何开发者都可以在微软全球242个地区的应用商店发布内容,同时相关的MR内容开发教程及信息我们也都在微软官网进行了发布。微软MR头显目前能够支持微软应用商店的2万款应用(普通应用也可以通过MR头显使用),同时,此次我们也发布了很多包含沉浸式体验的内容,我们在全球各个地方都有团队在召集这样的内容,尤其包括中国。”

此次即将面市的多款MR头显全部来自微软多年的硬件合作伙伴,比如惠普、戴尔、三星等硬件厂商。目前这三家PC厂商的MR产品在京东平台均已开启售卖,售价3499元起,点击链接(https://sale.jd.com/act/nvB0ytr8ipwk5.html)购买晒单还有机会得价值359元的JBL无线蓝牙运动耳机。

MR、AI和社交

微软驾到!VR头显战火更浓!(3)

对于微软提出的MR概念,张永利和Nancy指出,Windows Mixed Reality主要是作为一项平台技术,既可以支持百分之百的 VR,也可以支持百分之百的 AR,具体的实现还是要看与什么样的硬件相结合。比如MR技术对于微软自家的Hololens以及即将面市的多款MR头显都进行支持,同时,未来VR与AR将会进一步结合,很可能会出现可以随时切换VR模式和AR模式的同一台设备。

对于MR与AI(人工智能)的关系,两位认为这两种技术的结合是非常自然的。AI的智能来自芯片和云,但是如果只是单纯的智能,对于用户来说就缺少了情感上的沟通,所以用户很需要像“大白”那样的形象来进行沟通,而这方面则是MR的优势,MR将是下一代人机交互界面。同时,微软在AI方面已经为C端用户推出了小冰和小娜,因此无论是MR还是AI,微软都有着非常多的积累。不过两位也表示,MR与AI还都是非常新的技术,而技术的普及还需要一个过程。

除了AI,在我们也非常关注的社交方面,而微软正好在前段时间收购了VR社交平台AltspaceVR。张永利和Nancy表示,在VR/AR出现之后,大家一直都在寻找行业内容的杀手级应用到底是什么,而社交与沟通很可能就是VR/AR领域的杀手级应用。在收购之后,未来微软将把AltspaceVR直接迁移到Win10操作系统这一层,AltspaceVR将会发挥出非常强大的效用。“未来在任何MR游戏、视频或者体验里,用户都可以与他人一起分享和沟通,用户可以和家人朋友在虚拟世界里一起享受和体验,同时还可以和小冰、小娜这样的AI交流和布置任务,这样就会让用户在混合现实的世界里待得更久,进而产生出更多的价值。”

现场体验:宏碁最轻,三星最清晰

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在采访环节之后,我们在现场还体验了来自惠普、戴尔、宏碁和三星的四款MR头显。简单来说,我们大部分人的体验是:宏碁的头显重量最轻,戴上之后感觉就像是没戴一样;三星的头显最清晰,这应该是我个人体验过最清晰的头显了,无论是玩游戏还是看视频都很爽;戴尔的头显设计是我最喜欢的,当然关于产品设计完全是萝卜青菜各有所爱,大家选择自己中意的一款就好了。

在内容方面,现场可以试玩《Halo:Recruit》、《Super Hot》和《黑暗军团》三款游戏,其中《Halo:Recruit》只是一款demo,不过在试玩过程中已经让Halo粉很感动,大家也非常期待未来正式版的推出,而《Super Hot》和《黑暗军团》的表现也相当不错,体验完全不输HTC VIVE的版本。在全景图片和全景视频方面大家也体验了一两个内容,这部分主要还是看片源的质量,通过MR头显观看完全无压力。还有一点值得一提,那就是微软VR的系统界面,用户在一个相当于虚拟房屋(注意不是房间)的环境中进行移动和选择内容,我们自己的理解是这个虚拟房屋很可能就是未来我在虚拟世界里的家,没准未来我可以在这个“家”里面与朋友们一起玩游戏和度过美好的一天,这样想起来确实让大家充满了期待。

在交互方面,整个体验过程都比较顺畅。虽然刚开始有点不熟悉操作,但是我们相信在使用一段时间之后,每个人都可以很享受这种在虚拟环境中自由行走的感觉,最关键的是一点也不晕。在玩游戏的过程中也确实有人遇到几次手部动作短暂卡顿的情况,不过整体来说并不影响游戏体验,而且我们认为这种情况在现阶段是非常正常的,相信随着技术的发展和产品的迭代,未来的体验一定会越来越好。

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最后做个简单的总结。就像张总所言,之前的VR产品存在四大方面(体验、复杂性、内容、价格)的痛点,而这回微软MR确实在这四方面都有非常值得期待的表现和可能性。去年我们经常说VR行业有三大头显(Oculus、HTC VIVE、PSVR),时至今日,我看一定要改成四大头显了,而且战火为越燃越烈。对于微软这个昔日的软件巨头是否能够引领VR行业的发展,尽管从目前来看微软也确实有这个能力,但当解决了硬件、操作系统、内容这些行业面临的技术挑战之后,或许行业才会迎来真正的最核心问题,那就是人们会不会真正喜欢上VR形式的游戏、视频和行业应用,就让我们拭目以待吧。

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