OpenXR是由VR开放标准组织Khronos Group(以前称为Khronos VR Initiative)于今年2月27日所提出的免费AR/VR应用程序和设备标准。OpenXR旨在解决不同平台上的AR/VR应用程序和硬件设备由于解决方案的不同给开发者、玩家带来的兼容性问题。
目前,AR/VR行业正处于蓬勃发展阶段,而阻止AR/VR行业高速发展的最主要一个原因在于——没有一个统一的行业标准,以至于当前在不同平台上的应用程序、设备都需要遵循平台供应商所提出的API,而这意味着每个应用程序、设备在其他平台运行需要进行再次开发,所产生的高昂开发费用以及其他人为因素极大的限制了市场的增长、用户的体验性。
而OpenXR所提出的应用程序与设备的行业标准,在行业中遵循同一种API标准,那么应用程序通过跨平台OpenXR的标准就能够在任何AR/VR系统上进行运行,同时规范AR/VR设备对OpenXR的标准,从而解决开发平台与硬件供应商错综复杂的交叉关系,消除行业分割状态。
微软加入OpenXR本月初,OpenXR在Twitter上发布最新联盟信息——微软正式加入OpenXR联盟。而在微软加入OpenXR之前,OpenXR早已得到业界的各家巨头(Google、Oculus、Unity、Inter等)的支持与加入,“ Google VR主管产品管理Mike Jazayeri曾表达对OpenXR推出的期待与支持——“开放标准允许开发人员更轻松地创建引人注目的跨平台体验,这将有助于将VR的魅力带给每个人。我们期待在这一举措上与我们的行业同事合作”。
微软加入OpenXR意义何在首先,微软比较看重AR/VR行业的发展前景,微软所推出的目前市面上全球最领先的MR头戴显示设备——HoloLens,一经推出便激起了行业的小高潮。并且与华硕、宏碁、戴尔、惠普和联想 5 家电脑厂商一并联合3Glasses 的头盔厂商合作打造 VR 头盔,并将其价格定位在 $399 —— $499 美元,旨在对VR在各行各业中的推广。
其次OpenXR标准的提出得到了业内各家巨头的支持和加入,而该标准目前尚处于进行中状态,任何未来想在AR/VR行业中有所作为的行家,在OpenXR正式推出后势必将在行业中处于被动状态与孤立状态。
微软的加入一方面可以在标准的制定阶段以自身的某些方面为基准引导标准向其最有利方向发展,另一方面微软的加入更加确认了OpenXR的权威地位,未来非OpenXR标准的行业的开发商、硬件商会更加难以立足。
而微软的加入对其他公司来说也是一份福利,未来不必为了微软的硬件或平台进行兼容性开发,同时微软的加入势必对AR领域的两大公司苹果和Magic Leap产生一定的影响,甚至可以预测不就苹果和Magic Leep均会逐渐的加入OpenXR。
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