早在去年微软宣布会为即将更新的Windows 10创造者版本的软件推出VR硬件‘配件’前,我们就已在Microsoft Surface听微软的Megan Saunders提过此事。
不过我们仍有很多疑问,目前我们知道的就是微软已经把Windows Holographic生态系统更名为微软混合现实,另外第一批开发工具包本月开始装运。
如果你想知道合作商、价钱、发行日期、规格、设计以及内部结构这些细节,请阅读下文。

混合现实到底是什么?微软和其合作人找到了VR和全息透镜的中间点,给HTC Vive和Oculus Rift头显带来了不同的视角。不过幸好价钱还比较可人,而且电脑也不需要太强大。
即便房间内没有传感器,使用第三方头显前方的一对深度传感摄像头也可以实现房间追踪(Room-scale)。
微软将这种头显命名为混合现实,而不是AR或VR。但去年推出的第一款Windows 10头显用的还是VR这个标签。
这表明微软想要将自己的头显和PS VR、HTC Vive以及Oculus Rift(即普通意义上的虚拟现实设备)区分开,而不是采用全息透镜的元素来实现更全面的虚拟体验。

早在1月的CES上,除了Windows的VR头显亮相之外,Lenovo、HP、Dell Acer与3Glasses也展示了他们新产品。
联想最近表示他们的头显将不再兼容当前的Oculus或Vive VR应用和游戏,但一些全息透镜的应用还是可用的,即通过扫描真实物体进入虚拟世界。
在2017年的游戏开发者大会上,微软还展示了宏基Windows混合现实开发员版本的头显,微软会从3月开始向部分开发员赠送这款头显。

微软最初的目标是专注在Windows 10上,但同时也证实会在Xbox One和Project Scorpio注入混合现实技术,Project Scorpio就是下一个Xbox游戏机,于2017年底发行。
目前还尚不清楚它的外形,也不知道它会不会是一个专用头显,但在最近的一份声明中透露了一些信息。
“经过一段时间后,我们兴奋地发现,即便不使用桌面和微软全息透镜,在其他设备上也可以体验Windows混合现实。我们的计划是在2018年前,在Xbox One的系列设备上都装上混合现实内容,包括Project Scorpio。”
这也意味着微软要与PS VR正面交锋,尽管微软的混合现实元素呈现的东西有所不同。

我们从样片中看到,该设备没有束带,系统为Windows 10。然而,微软发布的视频里,该款头显是配有锁扣的,用户需用大型控制器来导航界面。
我们现在还不清楚这些设备的规格,但我们知道宏基最近公布的开发员版头显,具备两个高分辨率显示器(1440 x 1440)、显示刷新频率达90赫兹、3.5毫米接头(支持内置音频)、以及HDMI 2.0和USB 3.0接口。
另外,根据The Verge的报道,我们还知道了电脑的最低配置。电脑的配置需要4GB的RAM、3.0的USB接口、支持DirectX 12显卡、四个CPU核、以及超双核处理器。
这对于不想在机器上花大价钱的人来说是极好的,这就是我们为什么需要Oculus Rift和HTC Vive的原因。
微软并未详细说明具体都会有什么虚拟现实体验。不过你可以看看同级别移动VR的应用程序和游戏,或根据头显本身的规格来猜想。

因为全息透镜开发员工具包的价钱高的离谱(3000美元),所以才促使微软进军这个领域,是为让该科技更平易近人一些。宏基的开发工具包会于2017年3月推出,其他的可能会在4月推出Windows 10 Creators Update时或之后推出。
发行地点还未可知,但是我们知道微软首次销售增强现实全息透镜头显,美国和加拿大是第一个收到货物的地区,英国的发行日期会稍晚几个月。
价格会在300美元~400美元之间,官方名称会很快确定。
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