对于 x86 的 Emulation 不完全是软件的指令翻译。是利用新处理器架构加入的功能,在硬件抽象层和 Windows API 共同引入新的虚拟层,而不是模拟器或虚拟机,所以也不是绝对的直接指令翻译。
同时因为不是全虚拟,推测原有 X86 的内核态驱动应该是无法直接兼容。简而言之是用户态的二进制兼容。
从 Photoshop 和游戏来看,绝大多数指令和系统 API 以外,跟 X86 关系很紧密的 DirectX 的支持应该也是实现了,不知道这里怎么做的,猜想下了很大精力。
大家可以期待一下 Surface Phone,大约就是和这个一起上了。考虑到 RS2 是 Creator Update,那这个东西到来的时间点应该是 RS3 或者 RS4。
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