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微软再一次重视“游戏” 将开设或收购更多的工作室

发布时间:2017-11-07    浏览数:

尽管微软拥有不少优秀的第一方游戏品牌,例如《极限竞速》《战争机器》《光环》系列等,但不得不承认最近几年Xbox的独占游戏阵容并不稳定,尤其是《龙鳞化身》的取消和《神鬼寓言》系列开发商狮头工作室的解散确实让玩家们非常失望。

微软当然知晓这一情况,面对业内和玩家们对Xbox第一方阵容的质疑,微软副总Phil Spencer打算扭转这一局面。在最近接受采访时,他坦言微软将会在今后成立或者收购更多游戏工作室,以强化Xbox的第一方游戏阵容。

微软再一次重视“游戏” 将开设或收购更多的工作室(1)

“我们需要增长,这将是我们接下来的目标。创造内容必须成为我们的强项之一,此前我们在这一方面的投入没能做到稳定持续,反而是经历了一些起伏。”

事实上Spencer口中的这番起伏和微软集团的整体战略不无关系。在2014年的时候微软CEO公开表示游戏的确是一个重要的市场,但并不是微软集团的核心。随后Xbox在销量上一直被竞争对手PlayStation压制,公司整体也将重心从卖出更多机器转移到了如何吸引更多用户订阅服务,同时其服务也不仅仅只限于Xbox主机,还延伸至PC和移动端在内。微软在很长一段时间里都不再提及主机的销售数字,而是将Xbox Live的数据,比如月活跃用户等等,作为主要汇报点。

微软再一次重视“游戏” 将开设或收购更多的工作室(2)

不过Phil Spencer在近期加入微软高级管理团队,并担任执行副总裁后,游戏这门生意似乎再一次被微软重视了起来。随着Xbox One X的发售,本世代主机大战又拉开了新的序幕。微软将如何借此机会重振Xbox这个品牌,让我们拭目以待。

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