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从全球热卖3500万到无奈停产, 微软Kinect为何没落?

发布时间:2017-10-29    浏览数:

还有不到两周,被誉为「世界上最强主机」的 Xbox One X 就要正式发售了。

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这是Xbox One系列的第三台游戏机,主打4K HDR的高画质以及60帧的流畅游戏体验。与4年前的Xbox One相比,「体感游戏」已经不再是Xbox One X宣传的重点。

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根据Co.Design的报道,微软官方证实Kinect已于2017年正式停产,目前Kinect Xbox版已经在微软官方商店下架,不过微软还是会继续为Kinect提供支持。

2007年,任天堂的体感游戏机Wii正式发售,掀起了一股「体感游戏」的风潮。当时,索尼PlayStation、微软Xbox也都纷纷跟进推出了自家的体感游戏设备——索尼发布了PS Eye以及PS Move,目前这两款设备被用于PS VR上;而微软,则于2009年的E3大展上发布了一款名为「Project Natal」(新生计划)的体感感应器,这就是Kinect。

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2010年6月,Kinect正式发售,主要由四个部分组成:

RGB彩色镜头

红外发射器

红外镜头

3D深度传感器

看到这里,是不是觉得眼熟?没错,iPhone X上的「原深感摄像头」与Kinect初代都是采用了PrimeSense公司的解决方案,这是一家来自以色列的科技公司,他们的PrimeSense 3D深度传感器可以利用红外线和摄像头追踪空间中的物体。

PrimeSense的技术支持让Kinect能够捕捉到人体的各种动作,精确度比用加速计和陀螺仪定位的Wii要高得多。后来微软还推出了应用性更强、精度更高的Kinect for Windows,可以开发出更具商业价值的应用。

(Kinect可以捕捉到很细致的动作,图片来源:Giphy)

2013年,PrimeSense公司被苹果以3.45亿美金的价格收购,最终的成果就是iPhone X上的「原深感摄像头」,苹果将这项技术与人工智能技术相结合,最终催生了Face ID。

Face ID的随机解锁率仅有100万分之一,而采用指纹识别的Touch ID随机解锁率为5万分之一,相比之下Face ID要安全得多。

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到了第二代Kinect上,微软又采用了全新的技术,可以输出更清晰的图像,捕捉更多的人体,甚至能够探测到玩家的心率情况。

2010年,性能强大的Kinect一经上市,就获得极高的评价。短短60天内,Kinect销量就高达800万台,平均每天133333台的销量,在当时被吉尼斯世界纪录评为「有史以来销售最快的电子消费产品」。截止到2017年,Kinect累计销量已经超过3500万台。

可为什么曾经大卖的Kinect却逃不过停产的命运?

原因可能与Xbox的市场营销策略有关。2010年刚上市时,Kinect作为Xbox 360的体感游戏外设,确实受到不少玩家的青睐。但到了2013年Xbox One发布时,体感游戏已经逐渐式微。此时,微软却将Kinect作为Xbox One的标准配件,不仅大大抬升了主机的价格,也占用了部分主机性能。

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当时,Xbox One售价为499美元,比同期的竞争对手PS4要高出100美元。这使得性能稍弱的Xbox One在与PS4的竞争中进一步处于劣势。尽管后来Xbox One取消了Kinect套装,但已经丧失了先发优势。

根据Vgchartz的数据,目前PS4系列的全球销量已经超过6300万台,而Xbox One系列销量仅有3100万台,差距显而易见。

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在Xbox One的后续机种Xbox One S、Xbox One X中,微软已经取消了捆绑Kinect销售的策略,这也让第三方游戏厂商对Kinect的支持逐步减少。

虽然Kinect已经停产,但曾经负责Kinect开发的微软创新技术总监Alex Kipman表示,Kinect的部分技术将在HoloLens上得到延续。

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