虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知,有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。
微软的VR技术发展较早,但是一直有一个无法解决的诟病,那就是视场有限,而这是由使用的技术物理所决定。微软写道,为了在波导中使用内反射,他们不得不将设备限制在大约35度的出射角范围内,而这决定了用户所看到的最终全息图视场。然而,微软已经在努力探索新的技术来克服这个限制。
最近,微软终于出了新的解决方案,工程师们欲将沿波导发送的图像分成两个元素,然后再提供两个单独的出口,这时尽管每个元素将被限制在35度的范围内,但用户所看到的最终图像可以横跨70度范围。
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