在刚刚结束的OC4大会上,Oculus CTO 约翰·卡马也发表了主题演讲,指出 VR 走向主流并不要依赖于强大和高价的CPU,内容从业者应该从软件层面多去思考。同时他还吐槽了AMD和英伟达这样的显卡厂商。
卡马克表示,“相比有魔力的硬件,我更愿意得到有魔力的软件。”所以游戏开发者实际上更需要做的是为低端硬件优化软件和游戏。在他看来,移动端的技术正在成为行业的重点,行业需要更关注主流移动硬件。
在这样的大趋势下,即使手机性能比不上PC,但是开发者应该去开发适配移动VR的应用。
卡马克还强调说:“PC的性能永远都不可能出现在移动平台,PC将继续成为主导的游戏平台,但移动端需要正在占据第二的位置。”另外,卡马克对于Oculus最新推出的移动 VR一体机 Oculus Go非常有信心。
在谈到PC VR上的游戏体验时,卡马克认为他们比专门的显卡驱动团队更擅长优化代码,CPU驱动程序的改进可能会破坏程序开发中的最终优化。“我们专门做底层的事情,所以知道自己在做什么。”而英伟达和AMD从显卡做出的优化不一定能够产生最理想的结果,所以甚至会影响到最终的优化。
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