混合现实(MR)算是一种全新的计算平台,它是从增强现实和虚拟现实中混合出来一种新形势。通过先进的光学硬件和人工智能系统,将物理目标和数字虚拟世界融合到一个单一的空间。在接下来的五到十年里,绝大部分分析师都认为AR/VR的市场价值将远远超过1000亿美元,而其中绝大部分的规模都来自于增强现实领域,包括零售、地理位置以及人工智能服务形式的消费创新。从企业市场来说,这块市场的蛋糕已经不算太大,但依然是增强现实和混合现实唱主角。
目前,在混合现实/增强现实战场的最前沿,代表性技术产品是微软的HoloLens。在这一领域,微软一反常态的最先进入市场,并且HoloLens几乎覆盖了所有行业能覆盖的范围。尽管微软拥有行业领先的地位,但是一样面临着后来者的威胁和挑战,后来者们不仅拥有自己的硬件,还有自己的平台。而微软应该如何面对竞争对手的挑战,非常值得我们关注。
处于领先地位
HoloLens将上一代的代表产品,谷歌眼镜彻底赶出了市场,并且在功能上进一步提升。谷歌眼镜只提供了简单的用户视图和文本显示功能,相比之下,微软HoloLens能够将完整的3D目标和数据以全息投影的形式呈现,并且融入周围的环境,将这些全息图像整合进物理空间中。HoloLens自己包含一系列特性,比如不需要线缆连接电源或网络,运行完整的Windows 10系统,因此可以直接在工厂或建筑工地上使用,就像在办公室里使用一样简单。
不过由于微软HoloLens的售价高达3000美元(约合人民币20000元),因此更有可能在专业领域发挥作用而并非是消费级市场。与此同时,各种各样的行业,比如交通、医疗、工业设计和教育等,都可已通过微软的新设备来颠覆现有的商业流程。
竞争者加入
比如Oculus Rift、HTC Vive和索尼PS VR等设备,都需要在强大的家用PC上运行,并且全套装备的成本也达到了1000美元。它们能够提供在3D虚拟世界中的沉浸式体验,并且在效果上几乎能够与动辄上万美元的专业设备媲美。与此同时,增强现实领域,比如苹果刚刚发布的ARKit,可以让移动用户通过智能手机屏幕来观看世界,将虚拟目标与现实生活叠加。这两种媒介都具有潜在的颠覆性,虚拟现实主要针对消费领域,而增强现实则更多是在企业市场。在过去的五年里,它们吸引了很多资金的注入,并且从最近一段时间来看,已经出现了巨大的转折。
新来的挑战者
在混合现实硬件市场,微软要面对的两个强有力挑战者,其中之一就是位于佛罗里达估值超过40亿美元的Magic Leap和又融资7300万美元的Meta。尽管它们都很热门,但是Meta似乎更接近原型产品阶段。目前为止,两家公司都还没有真正的产品来与微软的技术进行对比。如果Magic Leap的产品问世,那么就会与微软在企业市场展开激烈的竞争。毕竟Magic Leap现在被很多投资公司看好,并且累计了大量的资金,更有能力与微软HoloLens进行竞争。同时两家公司的产品,都有可能在2018年问世。
对微软当前地位发起挑战的,最有趣的角度可能就是来自于苹果和谷歌在2017年对各自在移动平台上增加对增强现实技术的支持。无论是苹果的ARKit还是谷歌的ARcore,主要的方式都是鼓励用户通过传统的智能手机形式,只通过摄像头就能体验增强现实技术,而不想其它厂商都在造一个头戴显示设备。而这可能就会直接将智能手机变成一台混合现实设备。
而迪士尼最近与联想合作,开发了“星球大战”主题的AR头戴显示设备,这样的想法非常受欢迎。如果这种合作真的取得成功,那么就会大幅缩小微软在这个领域的领先优势,并且尽快将其引入到消费市场,这要比大多数分析师的预测都要早了很多年。
总结
消费者对于混合现实的初步理解已经开始,但是整个市场还没有进入到冲刺发展的阶段。从历史的角度上来看,技术的成熟需要一定的时间,然后才会开始迅猛的转换和发展。现在已经有如此多的大公司专注于混合现实技术,未来的前景似乎非常乐观,但现在要说谁能成为真正的赢家还为时尚早。最终与任何新媒介一样,成功的一定是那些能够找到最具“破坏性”性功能、高价值的选择。随着越来越多以消费者为中心的产品逐渐出现在我们的面前,从原来单一产品主导的形式变成多家公司竞争的局面,接下来的几年里,混合现实将会成为非常有趣的一个领域。
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