VRPinea9月26日讯
近日,据roadtovr报道,英特尔由于缺乏合作伙伴,决定停止独立VR头显Project Alloy的项目。
英特尔在2016年中期透露了Project Alloy(一款基于x86的独立VR头显),当时表示将在2017年推出“开放式参考设计”,让合作伙伴基于参考设计构建自己的产品。截止至2017年1月,英特尔表示这款头显将在2017年第四个季度推出。
但我们了解到,英特尔自那以后决定退出这些计划,该公司向RoadtoVR提供了关于 Project Alloy 命运的声明:
英特尔已经决定放弃Project Alloy这个项目,但是其依然会继续投资开发新一代AR/VR体验的技术。这包括:Movidius视觉处理,英特尔 RealSense 深度感知和 6 个自由度(6DoF)的解决方案,以及其他一些启用技术,包括英特尔 WiGig、Thunderbolt 和 Optane。
所有这些英特尔技术解决方案,都得到了强大的软件功能组合的支持,我们正在建立一个VR支持生态系统,从软件设计套件到参考设计,以刺激创新,实现丰富和沉浸式的内容。Project Alloy作为英特尔和业界的一个很好的概念证明,显示出高性能、沉浸式和无限制VR体验的可能性。
英特尔还表示,这个决定是在今年夏天做的,并且提出了是因为合作伙伴缺乏足够兴趣。此外还有一些潜在的原因,可能是对消费版头显总成本的担忧(毕竟这是一款功能齐全的独立Windows PC),还有一些独立头显所面临的人体工程学和电池寿命的问题。
另一个复杂的因素可能是一些潜在合作伙伴,已经建构基于微软Windows VR参考设计的PC头显,PC制造商戴尔、惠普、联想、宏基和华硕都在今年第4季度推出自家的Windows VR头显。同一时间点上,英特尔最初计划第一款基于Alloy的VR头显上市。
去年,该项目推出的时候已经相对成熟了,而现今这个项目宣布停止,不免让人有些惊讶。回想今年早些时候,我们还听说该设备更新的计划,如该设备还改进了处理器,传感器和视野。
尽管已经放弃了Project Alloy,但英特尔依旧坚持认为他们在VR和AR研发上是全面的。包括他们正在和HTC合作的,基于WiGig的无线VR系统。以及其他项目,如我们最近看到的使用智能手机,基于流媒体玩SteamVR游戏。此外,公司还支持VR内容的发展和VR电子竞技计划。
本文由Roadtovr刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com
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