谷歌和微软虽是AR的先行者,但是随着苹果一件又一件接地气的AR产品推出,特别是iPhone 8/8 Plus、iPhone X的发布,让苹果在AR市场中取得了后发优势。0glass创始人苏波认为,iPhone X + ARKit阵容在3年内将让越来越多的移动互联网产品AR化,届时,“如果一款APP没有AR功能,都不好意思跟人打招呼”。
“十年前,第一款iPhone让用户第一次触摸到软件,这简直是一种魔幻似的效果。”苹果公司CEO蒂姆·库克说,“十年后的今天,iPhone将更加智能、强大、个性化,苹果希望iPhone能创造出非常强大、富有沉浸感、魔幻感的体验。iPhone X代表着智能手机的未来。”
在2017年苹果秋季新品发布会上,库克两次提到“魔幻”这个词,而“魔幻”很容易让人联想到AR技术所创造的虚实融合的场景。所以库克所认为的智能手机未来是与AR紧密相连的。
其实,在iPhone X之前,谷歌、微软都推出过超前的AR产品。在这一波AR浪潮中,跟功能机向智能机转换的节点特别相似,所有的科技巨头都预见到AR有可能像智能手机一样再一次改变这个世界,所以它们都希望自己能成功定义AR产品。特别是在智能手机市场失利的微软,不仅推出超前的HoloLens,还与惠普、联想、宏碁、戴尔、华硕五大PC厂商推出MR头盔。
而谷歌同样进行了多方探索,早就成立Google X实验室,研发谷歌眼镜,甚至还联合联想、华硕推出过Tango手机——Phab 2 Pro和Zenfone AR,但是并没能让安卓生态厂商全线跟进。苹果也在AR领域默默耕耘多年,收购Metaio、PrimeSense等公司,今年先后推出Metal 2、ARKit、iPhone 8/8 Plus、iPhone X,不断推动AR落地。
通过对三大生态型公司的回顾可以看出,它们的着眼点不同。微软和谷歌一开始就着眼未来,重在趋势引领。谷歌眼镜和HoloLens都是超前的产品,最终没有落在应用上,生态圈一时很难构建。它们也看到这一点,所以微软最后将产品落在PC上,谷歌最后将产品落在安卓手机上,但是它们的开放生态比较松散,成员在新技术的引入或者采用上都比较慢一些。
而苹果更注重现金流,一开始将着眼点放在现在,将所有的AR产品落在iPhone和iPad上,逐步完善开发生态。而且苹果是闭环生态,更有掌控力,在快速落地上更有优势。据了解,iPhone 8/8 Plus、iPhone X采用苹果全新的芯片A11 BIONIC,性能比A10提升25%,四颗功耗核心比A10提升70%,多线程运行速度比A10快70%。而且这次苹果使用了自己的设计的GPU。据介绍,苹果设计的GPU比A10的处理速度快30%,能够让3D游戏体验更好,而且使用的是Metal 2,对于机器学习也更好。
除了在芯片上提升之外,苹果还专门针对AR对软硬件进行优化。例如,摄像头能够为AR调校视频,通过AR专门软件配合硬件来实现更好的动态捕捉等。
苹果在AR上走得很稳,每一次的产品发布都将AR技术往前推进一步,例如之前的双摄像头和现在的测距技术。苏波认为,每一个小小技术的进步都有可能把APP做到AR化,就像LBS这样一个小小的技术,却催生了像Uber、滴滴打车、美团这样的APP巨头。他相信,AR也有很多这样的技术,例如3D扫描技术、测距技术等,也有可能催生AR中的巨头型APP。
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