从亚洲首款量产的PC VR头显D1到全球首款量产的全套Windows MR设备,专注于技术研发的3Glasses似乎总走在行业的前沿。S1微软版作为国内MR设备的排头兵,拥抱开发者和建设交互标准是这款设备的使命。

开箱惊艳,体验主流,与3Glasses的初次会面少了一些惊喜
除了白色的外包装,从内包装到所有产品配件,3Glasses都延续了黑色的主色调。反光材料和哑光材料形成了不错的默契,让3Glasses S1 微软版从设计层面上在科技和时尚中间达成了平衡。


3Glasses S1 微软版与消费者版在外观上差别不大,前面板类似镜面的效果和哑光材料的机身颇具科技感,配上发光的3Glasses Logo让人印象深刻。配有Windows图标的菜单键是微软版最大的标志。


头显的两侧加上了耳机,为消费者提供了便利,耳机的材质相对亲肤,音质可以满足使用需要。相对于中高档的耳塞式耳机,在沉浸感和音质上稍显逊色,但耳机可拆卸,为普通消费者提供了便利,部分对音质更高要求用户也可以自行更换。

两只3wand控制器造型类似于PS move,黑色反光的接收器部分使3wand控制器颇具沉稳之感。

S1的重量约为450克,在市场上的主流头显中,S1的上手体验比较轻盈,然而实际佩戴时,在鼻梁部分依旧承受了一部分重量,佩戴舒适度上的优势并不如数字上体现得明显。

3Wand的空间定位技术可以定位2m*2m的空间内的物体,在Lighthouse等定位技术出现之后,头显产品的定位方式呈现两类趋势,一是像Lighthouse这样大空间定位,二是像3Wand这类桌面级小空间定位,更适合家庭和小空间体验,Oculus CV1和PS VR都采用这种方式。两种定位方式各有特色,消费者可根据自己的需要进行选择。
S1 微软版跟蓝珀S1消费者一样,搭载outside-in技术,具有全套输入输出设备3Wand(微软版),这是S1微软版区别于微软系其他MR头显的特点。3Glasses之后将推出inside-out产品,在空间定位和人机交互上会比目前的开发者版更为完善。
S1微软版的分辨率达到2880*1440,FOV达到110度,并且有高达120帧的刷新率,这几项数据都领先于HTC Vive等三大主流头显,但是在实际体验中,数据上的优势并没有完全体现出来,与中高端VR头显的观感在伯仲之间。
3Glasses是目前全球唯一量产的具有全套输入输出交互设备的Windows MR套装,我总期待Windows MR的体验会有与众不同之处。从开箱的惊艳到真正上手和佩戴,3Glasses带给我的体验依旧是主流的,虽然满意,但总少了一些惊喜。
外观类似,底层则已然蜕变
尽管在外观上S1消费者版和微软版几乎没有区别,但是在底层为Windows 10进行了大量优化。Windows Mixed Reality集成进操作系统后,S1可以无缝连接Windows系统,实现了即插即用,在不降低体验效果的前提,降低了硬件要求。
S1微软版仅需要把DP线及USB线和电脑主机相连,在开发人员模式下根据说明就可以顺利完成安装。通过与Windows的合作,S1微软版在安装部分显得比较亲民。

而S1微软版内容中最吸引人的部分不是游戏,而是Windows Room的主界面,用户可以在房间内通过呼出菜单来使用包括浏览器、商店、播放器、邮件等多个功能。

虽然Oculus以及不少社交平台也提供了VR Room的体验,但是微软将主要功能都整合进Room,提供给头显原生支持,这种体验还是颇为新奇。

在房间内,即使用户同时打开多个界面,体验依旧比较流畅。尽管为了保证精准和效率,在实际使用时需要切换鼠标和键盘来进行输入,但是Windows房间可以短时办公的需要。
和微软打通技术底层的3Glasses在加入MR功能后会带来更多VR之外的功能,或许目前我们所体验到的内容,只是S1 微软版的冰山一角。
从VR Show、Steam到Win 10商店,内容将逐渐丰富
内容方面一直是困扰3Glasses的难题,自有平台VR Show以国内内容为主,在内容质量上与Oculus Home、Playstation的独占内容有不小的差距。
而在Steam支持方面,缺少大范围定位系统的S1 微软版也无法实现对于steam的完美支持,因此在游戏内容上S1 微软版依旧没有解决消费者版的问题。
不过,S1 微软版是一款面向开发者的设备,因此在内容上也不必苛求。支持win10 商店的MR内容是S1与其他国内头显厂商的不同之处。
通过Windows Room可以直接打开应用商店获取MR内容,从菜单到内容的无缝体验为这款MR设备加分不少。目前win 10商店的内容也比较有限,可使用的内容中比较出彩的就是Holotour,可以通过头显来体验罗马风光。
微软已经宣布steam将支持MR设备,微软和Valve两方的内容支持,对于3Glasses来说是一个利好消息。搭配日后更新的inside-out定位以及微软的运动控制器,3Glasses支持的VR游戏数量或许会有所突破。
包括惠普、Acer在内的多款微软MR头显的开发者版本将在年内陆续上市,随着开发者们投入创作,Windows平台的MR内容会逐渐丰富起来。
Windows平台带来的机遇与优势
3Glasses CEO王洁直言:“这个Windows的logo加得不容易。”。而Windows MR平台带来的机遇与优势对得起3Glasses的努力。
王洁对于2017年的两个关键词是出海和渠道,包括3Glasses等多家VR厂商都在谋求出海。从目前VR产品的销售情况来看,VR的海外市场占据主导地位,出海是国内第一梯队的硬件厂商的必经之路。
在国内,VR硬件厂商可以在B端获得不小的生存空间,而在海外市场,既需要抓住玩家,在合作方面也需要面对更强的竞争。Windows MR平台的标准化内容和深度优化,将为3Glasses的出海减少阻力。
根据Canalys报告,3Glasses在中国市场Q2的出货量为7%,在与大朋、Pico等其他国内高端VR头显的竞争中3Glasses并不占优势。但3Glasses刚刚拿下2.7亿大单表示市场认可,或将改写市场格局。S1 微软版作为国内MR设备的先行者,在体验逐渐趋同、硬件面临瓶颈的情况下,MR提供的差异化体验将随着内容的增加逐渐体现出来。
从Win 10打通PC和Xbox开始,微软就希望用win10来造就一个一体化的泛娱乐平台。3Glasses加入MR平台意味着S1将面对的不只是PC平台,还将是包括Xbox在内的所有支持win10的娱乐系统。
3Glasses S1 微软版的确是为开发者准备的产品,MR的差异化体验、未来将搭载的inside-out交互方式以及对于Windows 10的底层优化,都可以承载开发者的想象力。而对于玩家来说,现阶段的S1 微软版并没有足量的MR内容带来与众不同的体验,在游戏内容上的不足也依旧延续了下来,在整体体验上相对于其他国内中高端头显不具备优势。
当MR平台真正搭建完成,下一代消费者版本的3Glasses产品或许能在内容和体验上取得突破,真正发挥Windows标准化的优势。
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