近期外媒采访了微软Rare工作室的总监克雷格·邓肯(Craig Duncan),聊聊他们即将发售的作品《盗贼之海》。从紧张的合作游戏到Rare秘而不宣的开放社区驱动游戏开发流程,以及本作在Xbox One X上的跨平台联机预期。

以下节选自部分访谈内容:
记者:在Rare工作室历史上,这是第一次使用外部引擎虚幻4。你可以谈一谈你从以往的工作环境到适配Xbox One X时的转变么?

克雷格:当然,虽然现在还处于开发早期。但对我们而言,这些开发机在工作室里已经被用了好几个月了。所以当我们的游戏在4K分辨率下运行的时候,每次我们PC团队的主管Ted在这,他会对贴图尺寸啊屏幕分辨率啊以及某些我不太了解的东西大发感慨。
所以是的,我们已经尝试了在高端PC上运行游戏,当我们收到了Xbox One X的开发机时,我们引擎团队和技术团队的人都在惊叹:“哇,这些东西真棒”之类的。然后我们把游戏导入测试了大约两天,足足两天。
我个人很喜欢菲尔·斯潘塞,对我们来说他的愿景也很符合我们的期待,也就是:我们希望人们玩到《盗贼之海》,不管他们用的是什么设备。而无论对于怎样的设备,我们都要确保它能在上面表现出色,包括Xbox One S、Xbox One X和PC——这样无论你是一个关心画面视野等参数的高端PC玩家,还是个只有Surface设备的玩家,都能够畅游《盗贼之海》。而我们目前也在一直测试这些设备之间的跨平台联机。比如我上一次就尝试在雷德蒙德用Surface和在英国的Xbox One测试人员联机。
记者:目前的延迟如何?
克雷格:再次强调一下,我们不是个基于直连的游戏。但我们已经构建了直连技术来降低延迟。我们真心希望人们可以一起玩游戏。

如果真如采访所言,《盗贼之海》不但能同时在Surface/Xbox One X/高端PC上流畅游戏并都画面表现优异,毫无疑问本作的优化一定达到了相当的高度。能随时随地用各种设备跟朋友们一起游戏也肯定会成为一大优势,对本作有兴趣的朋友不妨持续关注,看看发售后的游戏实际效果是否如同采访所言出色流畅。
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