在八月底、我们的《绝地求生:大逃杀》评测进行到一半的时候,其开发商韩国Bluehole工作室表示和NVIDIA已经达成深度的合作,后者的工程师会帮助开发人员更好的控制游戏开发质量,并且更高效地利用GameWorks。当时我们还调侃NVIDIA的工程师已经看不下去《大逃杀》背后的优化水平,终于打算卷起袖子、亲自手把手教Bluehole开发人员怎么优化。不过昨天看来已经有第二家公司要亲自躬下身、手把手帮助Bluehole做得更好。

其实小编相信写到这里可能有读者已经猜到这家公司的真实身份,没错,就是在最近表示将在年内把《绝地求生:大逃杀》登陆Xbox One的微软。其实《大逃杀》现在实在是太火,作为一款在半年内凭借Early Acess的身份就能售出过千万销量的现象级游戏,可能我们这辈子就只能目睹这么一作。不过吸金度和吸睛度都实现之后,谁都想来分一杯羹。虽然不知道在手柄上玩会不会很困难,但是要将这么一款以狡猾狠辣的游戏从完全的键鼠体验移植至手柄环境是非常需要考量的,稍有不慎就会造成平台之间的隔阂过大。
最近Gamesinsustry就有幸采访Bluehole工作室的创意总监,同时也是《大逃杀》这款游戏背后的直接作者(Creator)。其中就有谈到很多微软协助谈们开发的细节,原文很长,关键主要包括:
·微软已经派出一大帮的开发者前往韩国帮助Bluehole工作优化游戏的PC版本,另一只规模稍小的团队前往西班牙帮助Bluehole移植Xbox One版本。
·微软不止帮助优化性能、质量控制,还帮助Bluehole加强游戏防破解、放作弊等方面的表现。
·微软不止怕Bluehole自己做不来,还和后者分享自己在使用虚幻引擎4当中的很多经验和成功积累、技术成果,比如《盗贼之海》当中的水面流体技术。
·微软还在帮助Bluehole加强对于Xbox One手柄的键位映射、自动瞄准等功能的设计运用。
总之,如果之前NVIDIA的协助还算是手把手的协助开发的话,微软这种程度的协助简直是吃饭帮你喂饭、上厕所帮你拿手机和杂志,还要帮你擦屁股、帮你冲水,打开排风扇的管家,只能说现在《绝地求生:大逃杀》实在是太火,手中的玩家群体太大,筹码自然多,腰杆子也硬,也许我们很快就能看到AMD RTG部门的老大Raja Koduri亲自登门拜访Bluehole工作室,然后“双方在一篇友好祥和的气氛中保持亲密的会谈,并达成关于Open GPU开源计划的重大合作”吧。
文章的最后还有谈到Bluehole工作室的人员规模数量问题,要知道《大逃杀》的优化水准并不高,我们一开始都觉得可能是小规模的工作,但事实上这半年Bluehole发展的速度非常快,起步的时候虽然只有30-40名员工,但是目前已经有120人,而且目前仍然在招兵买马,他们现在就在找能容纳下300名员工的新办公室。
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