从20世纪80、90年代百家争鸣,到如今三足鼎立,家用游戏机长久以来都没能实现跨平台联机。也正是因为平台之间的隔阂,同一款支持联机游戏的玩家被分成了不同派别。
而这不仅分割了联机游戏的玩家数量,也影响了游戏的乐趣。
微软愿当促成者不过,有意思的是,坐拥PC和Xbox两大平台的微软却一直希望充当『跨平台联机』这件事的促成者。尽管在科隆游戏展,微软的满腔热血被索尼泼了一盆冷水,但这并不妨碍微软推动它的跨平台联机计划。
近日,微软Xbox副总裁Mike Ybarra向媒体表示,他们希望这项跨平台联机技术不是只存在于Xbox One与Windows之间。他们欢迎像Steam和任天堂Switch等平台能够加入到这项计划中,同时愿意与他们进行合作协商。
在Mike Ybarra看来,跨平台联机这个项目无论对于玩家,还是游戏开发商来说都是一件有益的事。跨平台联机将打破平台与平台之间的壁垒,这样一来,除了让游戏的生命周期会变得更长之外,玩家们也能享受到更多联机游戏的乐趣。
而目前微软也在Xbox One、PC、Switch与移动平台间测试跨平台联机。实际上,不止是微软,就连游戏开发商们也意识到了这件事的重要性。现在,包括《火箭联盟》、《极限极速:地平线3》、《我的世界》等游戏已经明确支持跨平台联机。
索尼的忧与愁本来这样出发点是不错的,但索尼就是不同意!
无论是微软出面邀请,还是《火箭联盟》的开发商Psyonix持续地与索尼沟通,索尼都以诸如“现在还不行”、“我们以后会考虑”的类似措辞拒绝了。最终在被媒体的追问下,索尼全球市场营销总监Jim Ryan以保护用户安全,超出监管道出了他们拒绝的理由。
但这个理由显然不足以说服玩家,毕竟,连一向以健康游戏为宗旨的任天堂也在《火箭联盟》第一次沟通时同意了跨平台联机的提议。
究其原因,这可能并不是碍于跨平台联机技术问题,实际上,在《火箭联盟》以及今天正式发售的《方舟:进化生存》中,游戏开发商们已经在内部实现了PS4版本与Xbox One版本的联机,不过,索尼不允许这功能上线。
很显然,索尼还有其他方面的顾虑。
对于索尼来说,担心助长Xbox One的优势可能是其中的原因之一。截至到2017年6月,PS4的累计销量为6040万台,而Xbox One虽然没有公布具体销量,但根据微软法国公布的新闻简讯,Xbox One销量累计为3620万台。
主机销量的巨大优势,让索尼没有理由不怀疑这个“跨平台联机”的计划,可能对于继任机型Xbox One S与Xbox One X未来的销量有一定的帮助。毕竟Xbox机型可是能与Win10版进行部分游戏共享的,现在多了跨平台联机,Xbox机型的优势会变得比以往明显。
另一方面索尼也担心PS4用户流失,假如第三方游戏都能实现跨平台联机,纵然这是一件对玩家有利的事,但同时,玩家们也会考虑各个平台游戏的价格优势,可能会出现宠幸其他平台,冷落PS4的情况。
除此之外,如果跨平台也把PC算进去的话,那么实际游戏的公平性和体验就很难把握了。毕竟一边是鼠标键盘的自然优势,另一边是作弊外挂的层出不穷。
鉴于这些顾虑,索尼自然不会同意“跨平台联机”这个提议。而目前微软的跨平台计划除了任天堂Switch,暂时还没有新的进展。
那么在你看来,跨平台联机好不好呢?
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