游戏业的老前辈,虚幻引擎的创造者,Epic 创始人 Tim Sweeney 在业界是出了名的敢说,之前他就曾经在卫报发文称,微软试图垄断 PC 游戏开发 我们必须与它对抗。而在最近科隆游戏展上,Tim Sweeney 又喷了一波现在的数字游戏平台抽成,并点名 Steam 和 GOG 称这两个平台30%的抽成实在是太高了。

现在的游戏的市场完全不合理,所有的数字应用商店都要从每笔交易中抽取30%作为自己的收入。这太奇怪,Mastercard 和 Visa 只收 2%~5% 就肯为你服务了。
接下来他点名 Steam 和 GOG 两个平台,称以它们的运营成本,抽取30%简直毫无道理。虽然就算是被抽取30%,开发商仍旧可以从数字版中获得比实体版更高的利润,但他认为这个抽成比例还是太高了。
Sweeney 表示,在线内容分发网络的成本仅仅只需要你收入的1%就足够了,大约7~8%的抽成就足够他们盈利并且活的很好。同时他还指出,卖的最好的游戏通常也是营销成本最高的游戏,他们之间是正比关系,因此开发商还是需要花费很大一笔钱才能最终实现盈利。
开发商要为了获取用户花钱,而中间商,比如应用商店和社交网络等等,他们却毫不费劲的赚走了大部分钱,这根本不正常。

在最后,Sweeney 表示他自己也不知道改如何改变这个现状,但他号召开发者们抵抗这个他认为不合理的体制,努力寻找更好的解决方案。
其实也不仅仅是文中提到的 Steam 和 GOG,包括苹果 App Store 在内,全世界各大主流数字商店似乎都会从每笔交易中抽取30%作为收入,这看起来像是一个业内不成为的规定。但以 Steam 为例,这些平台也为开发者提供了下载服务器,完整的社交网络,联机服务套件和 MOD 工具套件等等,让开发者省心省力,也有人认为抽取30%似乎不算太过。
所以,你对此怎么看?你认为多少比例比较合适?
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