多年以来,微软都在追逐一个让人捉摸不透的梦想。在微软眼中,Xbox主机一直是一架特洛伊木马,这是一台能让玩家体验《光环》这种游戏,并有着强力的机能和网络连接的主机,让电视机前聪明的小伙伴们自然地趋向于它。微软想要横跨核心玩家和广大普通用户领域,为主机增加许多娱乐选项,让其变得不像是一台专用游戏主机,而更像是家用娱乐系统的神经中枢。在Xbox 360的年代,这种发展策略进展相当顺利,因此微软顺势一头扎进了Xbox One的泥潭之中。我们都知道Xbox One的表现——并不是那么好。微软开始把这台机器定位于能玩游戏的娱乐终端,同捆了像Kinect这种没什么用处的东西,还定了一个昂贵的价格,结果被索尼直截了当的市场策略和游戏优先的态度按在地上反复摩擦。到了Xbox天蝎座的时候,微软开始尝试一点不一样的东西了。
Xbox天蝎座并没说有多少针对休闲玩家的设计。这是一台强力的新主机,定位就是给想要精美的画面并愿意掏腰包的玩家所设计。新主机也有娱乐选项,但并非专注于此。Kinect接口被移除了。微软选择在高端游戏媒体Digital Foundry上公布新主机,这就让Xbox天蝎座首先面临业内最苛刻的硬件分析师以及那些关注到主机中最微小的一枚螺丝钉细节的这部分玩家的检验。一直以来,PS4在全平台游戏中总是能有更好的表现,微软也想制造一台能与PS4 Pro匹敌的主机,价格区间也大致类似。至于制造一台可以面向所有核心玩家、休闲玩家以及非玩家的娱乐终端的重任,似乎在经过微软的尝试之后,转而变为先把Xbox作为一个面向玩家的品牌了。
传统主机游戏近年来一直在移动游戏的威胁之下,已经有不少人发出了“主机游戏将死”的预言。但我们也看到了微软在这种环境下推出了Xbox天蝎座。玩家越来越多,但多的这些玩家并不是使用主机来进行游戏。这些“休闲”玩家不打算花300美刀来购买一台专用游戏设备,而且还想把游戏放到口袋里随时随地去玩。如果家里已经有机顶盒的话,那Xbox One的其它娱乐选项也就没有那么大的吸引力了。不断去追逐这样的消费者,无疑是在打一场必败之仗,微软也发现了这一点。
这种现象无处不在,并不仅限于主机,我们也发现业界越来越多地制作类《黑暗之魂》游戏,而更少出品一些家庭交友类的游戏。并不是说休闲游戏玩家不玩游戏了,他们肯定还在玩,只是不在专用游戏主机上玩了。有可能在PS4降价的时候他们还是会入手,或是有让他们爱不释手的游戏出现在主机上的时候,但他们绝不会首发排队入手,甚至主机上市后的第一年也不会考虑。他们没有非要入手不可的动机。这就是Xbox One的根本问题:包罗万象的概念可能在几年之后降价的时候才会好用,但在迈向降价的过程中,厂商就已经难以为继了。
这次的动作应该是对的,但是不是为时已晚就不好说了。这次新主机的公布并没有太多的叫好声,目前核心玩家仍然还是不太满意。总而言之,游戏数量是很关键的,大家都知道,索尼在这方面目前依然领先。
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